https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
YT上有人做了影片叫"为啥魔物猎人的社群这么分裂"
然后最近在打MHW的辣个男人还不意外地做了一部reaction
https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
Asmongold:我没办法对Rise的gameplay做评论 但我喜欢World那种营造一个世界的感觉
也是Asmongold玩MHW时:跳过 跳过 跳过 那只天杀的大屁股魔物到底在哪 快让我宰了他
作者:
melzard (如理实见)
2024-01-02 21:56:00其实这两句不互斥就是了MHW的氛围确实做到系列最顶的 而MHR是更好的满足老猎人刺激的和魔物厮杀的顶级享受 招式也是最多元
环境是好的但本质是狩猎游戏 当你的环境会严重影响到狩猎的节奏时 就可能有点偏掉了这是我最近在古代森林的感想
作者:
melzard (如理实见)
2024-01-02 21:58:00古代树是火力全开让你好好享受的那种 然后大蚁冢就没力了
事实 就是要那个世界,机制都是小事,那个世界不能开倒车
环境学习也是猎人的醍醐味啊 地图就那5.6张 不够复杂会展现不出生态复杂度
作者: soap83624 2024-01-02 22:00:00
第一次到古代森:哦干神中神,这图做的也太精致了吧。100小时后:妈的目标怪怎么又在古代森这个粪图
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-02 22:01:00
不会 决战场打起来最爽了
地图如果只是一望无际的平原 长得出这么多魔物 你信?后来可以靠坐骑直接追踪 也没什么问题啦
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:02:00喜欢崛起的快节奏飞天遁地+1
作者:
melzard (如理实见)
2024-01-02 22:03:00不可能完全说地图不重要 否则老卡干嘛直接一个单色地板
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:03:00游戏世界塑造的好确实很有带入感
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-01-02 22:04:00我觉得崛起好玩很多,但之前在世界玩太久了,所以朋友全部都不想再玩了XD
作者:
melzard (如理实见)
2024-01-02 22:04:00情境 然而玩家玩久了只在乎陷阱在哪 不要台阶之类的太苦了地图
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:05:00世界是一个游戏的奇点,会赢很正常....
我不觉得不重要 生态本来就是魔物的一环但如果影响到游戏本质 战斗的话感觉有一点本末倒置 我的看法啦如何去做这之间的平衡 我觉得是下一作需要克服的问题
作者: d556645fw 2024-01-02 22:05:00
最近回去玩世界后还是喜欢崛起的狩猎体验,世界地形复杂打起来很累,但世界风景真的漂亮
我好像也比较爱世界 比起操龙 我还比较喜欢飞翔爪...
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:07:00翔虫系统是真的好用
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-02 22:07:00
段差绝对就是卡普空故意搞玩家
地形也是 没地形很快就变成SOP...尤其是操作比较简单的武器
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:08:00环境跟机制怎么会是两回事....
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-02 22:09:00还好吧 有些武器更爱段差
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:09:00环境跟机制的互动就是魔物的醍醐味啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-02 22:09:00就各有各的加分向啦 有人喜欢大环境慢慢体验没啥狩猎有人喜欢直接对殴 最好全部扔去塔顶or竞技场
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-02 22:10:00不过如果有更强的翔虫技,确实是不需要会派生动作的段差还好古代树一张图展现火力就够了 其他就简单点比较好
我希望能做到的事情超级自助餐的最好就是(rise的战斗+word的环境)/2要爽战斗打时候可以爽想欣赏环境的时候可以慢慢欣赏两个不要互相干扰太多 这就是我对下一作的期待
就算是其他地图 世界的段差 斜坡 特殊地形也是远多于崛起就是了 取而代之的是崛起有各种环境生物
世界还有一个我不太能接受的点就是为啥我有飞翔爪我还不能像立体机动装置一样随便攀墙然后乱飞(x
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:15:00村长:抱歉翔虫、爬墙是神火村的黑科技
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-02 22:20:00Asmon:大剑三段集气打到时极爽
作者: tiaushiwan 2024-01-02 22:21:00
到最后还是得去塔顶或斗技场那种图 跑图有够浪费时间
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-02 22:23:00地图陷阱和环境生物很有帮助啊怎么没有,还是又要被说用了就陷入SOP魔物本质还是狩猎游戏,不是单纯战斗的动作游戏
古代树真的有够…上一个让我头晕的游戏是黑上黑下了…*游戏地图
作者: kcball 2024-01-02 22:27:00
古代树很有找魔物的感觉,不过真的打就发现竞技场才是第一地图那种享受一次就够了,快刷材料谁理他?!
作者: sky12island 2024-01-02 22:30:00
要简化地图可以但你环境生物要让我可以抓来放房间啊这是我对r最大的不满
作者: draw (昏鸦) 2024-01-02 23:15:00
段差是战斗的一部分 不爽不要玩
RISE赢在NPC 世界的AIBO长得丑又死雷包 看到就烦
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-02 23:36:00那就做一个古代树森林配上翔虫那样的立体机动 完美不过看新作宣传图选择沙漠类地形 大概古代树这种地图会是优先舍弃的不过最怕的是W的战斗配上R的地图设计啦 应该不会8
作者:
bc0121 2024-01-02 23:59:00@melzard 闹就是直接一片地板生怪啊,还赚不少呢XD
作者: sustto (sustto) 2024-01-03 00:09:00
破晓输在没办法看房连线 老猎人除惹热门任务偶尔连得到就只剩solo没事干冰原输在飞翔爪 垃圾设计
作者: powerup (东刀轮一流) 2024-01-03 00:13:00
喜欢打团战的一定选W R那个狗屎连线机制想到就气
记得主线火龙追怪迷路,见到火龙马上又飞走,迷路追怪,追了20分钟决定重来www4G入坑的我4g以后的这几款都很喜欢就是了
作者:
iceonly (只有冰)
2024-01-03 00:58:00铳枪猎人和斩击斧猎人都会喜欢MHR吧,两代完全不同
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-01-03 01:03:00这就像无双给了你无缝上马后以后一定都要给
作者: ligaryyeen 2024-01-03 01:09:00
世界的aibo不是集会所白毛小姊姊吗
作者: gginin7878 (橄榄叫一下) 2024-01-03 01:16:00
世界才有当猎人的感觉
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-01-03 02:17:00rise不就靠主机粉撑 如果当初不是独占搞不好更惨
作者: zardle (@) 2024-01-03 06:07:00
我还是要说 干你的古代树 每次去每次迷路
W最烦人就古代林中的火龙家族他一飞就回家你要绕两三分钟才能到、然后一到他就换区你继续绕两三分钟下山等你发现原来能直接跳下去的时候基本也快通关、或是放弃直接去大蚁琢或竞技场了
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-01-03 06:36:00
自己刚碰MHW的时候快玩到摔手把由于这代是有空中攻击的地形断差太多很容易发生自己意料外的事情MHR在这方面就比较简单一点 地形互动上比较类似旧版本最经典的案例就是古代树...地图很棒有用心 但太用心了(认真)
作者: winiS (维尼桑) 2024-01-03 07:03:00
又一个世界新米,随便啦
作者:
BOARAY (RAY)
2024-01-03 07:52:00应该叫这个asmr玩看看now了吧
作者: haseyo25 2024-01-03 07:54:00
不要算上IB的话的确很好玩
跟mmo孤狼玩家差不多概念吧 喜欢在那样的世界中冒险但不想和人互动
作者: konpeko (Odare) 2024-01-03 08:04:00
斩斧没玩不知道,但铳枪现在回去玩世界的蓄砲搭配肛塞炸下去还是蛮爽的
古代树好玩啊 不过要等到你满装没什么素材需求不用怕猫了做白工才能体会有趣的地方老实说到后期每只都在地上抽搐 前面几只还算好玩打多了真的腻
古代树开打的几个点旁边都有营地 营地全开换区飞营地走过去都在旁边而已 除非是自己跑去追或探索不然说真的很少迷路
作者:
JIUNG (JUNG)
2024-01-03 10:09:00前面还可以探索 后面就是希望直接把人丢到要打的魔物前面就好了 不想要再去追怪物跑图