讲我有玩的
弓:
世界时期就已经大改了,不过本身的回避能力还是不足,只能靠回性躲
冰原弓被划为轻武器,很白痴的软化要软两次又慢,体验有够机车
黑龙头部弹肉质超烂,打起来很阿杂
强走没有耐力无限,即使配体术5耐回3还是无法一直滑
崛起有躲避箭击等同回性3还能制造伤害,生存能力大增
弹种被改回旧版,虽然选择变麻烦但是选对弓的伤害会更高
伤害面破晓给了更多属性增伤的技能,弓德伤害突破天际
然后强走药改算法,体术5耐回3配强走药就能几乎无限耐力狂滑
还有根本做坏的狂化奋斗业铠,耐力无限属性1.44倍附带20爆率还不会被秒
弓在破晓玩起来就是神爽快,只是护石跟炼成要求极高
太刀:
虽然太刀在世界跟冰原被称为亲儿子,主要是看破斩太强兜割太好用
但是实际上我觉得用起来也就一般般,没有真的很强的感觉
特别是前作是勇气太刀超强超帅的MHXX,世界太刀与其说强不如说好上手
崛起时期太刀就是历代最强版本,无限居合兜割连段能解决一切问题
在被戏称回合制动作游戏的萌夯里,永远都是我的回合就是最强能力
破晓时伤害直接砍半,双月打起来还不一定有我不熟练的大剑跟长枪快
但是不考虑伤害跟效率的话,太刀大量实用的虫技跟动作
还有多样化的支援技能(收刀风缠狂龙翔天衣等等),玩起来还是十分有爽度的
不考虑伤害的话啦...
盾斧:
世界时是榴弹瓶吃全部,冰原换成属性瓶发威
冰原时期能GP的动作有很多,除了基本剑转斧外还有斧拔刀跟超解转电锯
魔物也多半有调整动作时间,只要熟悉动作就能顺顺超解个爽
技能机制也有改变,要配的支援技能变多但是伤害技能却不多
说起来还是世界太不强调属性了,都只能靠武器本身能力啊
崛起盾斧就是大便可以跳过,破晓的盾斧是爽又不爽
爽的点在于技能的支援相当多样化,刚心磐石3能极大幅度减少超解被断的状况
高伤害大范围的超解又跟血气很搭,能够轻松回血
更重要的是属性伤害技能充足,龙转激昂寒气奋斗业铠伏魔属性弱特
随便都能把属性冲到接近200,超解下去总伤破5000,一直超解一直爽
但是不爽的部分在于魔物动作后期变得太快,要用GP接超解的机会极少
即使连TA片都免不了拆盾挨打的的状况,魔物硬直就是比你短逼你用血硬换
还有很白痴又不得不配的高速变形,只支援超解前1/3动作到底是?
另外就是为了推反击强化变形斩,把几个GP点拔掉这点很令人赌烂
斩斧:
世界冰原我只有到连刷黑龙时稍微玩过,只会砰砰蝉一招
感想就是连段变化复杂,更重要的是完全没有自保动作,只能靠走位跟翻滚回避
伤害虽然高但是玩起来很难,砰砰蝉则是另一种生物
崛起破晓就...真正的完美武器,钢索妙步跟属性充填反击真的神招
让斩斧自爆能力高到不行,跳一次闪不掉你可以连跳两次三次
属性充填反击则是让开刃再也不是问题,一爆就开刃诶嘿
连招也变得很简单,配变击龙珠以后根本不用担心能量问题,无脑A→ZR→ZR
更重要的是伤害高,打起来有够舒爽,基本不用什么特殊操作一直无脑连段就好
这代还给了很扯淡的高速变形让斩斧变形斩又快又痛
属性增伤技能也多,连瓶爆炸伤害也提高不少,齁胜
长枪:
世界时期我只有少少玩过一两场长枪,感想就是动作慢收刀慢追怪难
玩起来很稳可是很无趣,所以我跑去玩能开砲的铳枪
然后破晓因为觉得长枪有点帅开始玩,基本上配装可以沿用太刀所以转换很快
然后破晓的长枪真的是太厉害了,方唐镜了战法的防御时间长到不可思议
光时前后跳就能稳定戳死大部分魔物
要帅又有JG十字斩跟流转突刺,我舍弃掉比较实用的铁锚狂怒就是因为流转帅
跑的慢收刀慢的问题,一个纳盾术解决,还能纳盾接突进
只是真得太稳了我现在基本只有打傀异克服天彗龙会拿出来正面对决
大剑:
世界我只有在新手时期玩过大剑,基本上真蓄要命中太难了
不靠陷阱我根本一刀都砍不到,只能当拔刀翻滚大叔
破晓后期才开始学大剑,虽然真蓄还是常常砍歪
但是强化收刀增加不少机动性,一丝之型更是让真蓄要命中变得容易
即使常常空刀,但是一刀5000结果狩猎时间还是比我没什么失误的太刀快...
然后这代能配合的技能也多,刚心磐石让真蓄不被断
血气回血、寒气还能跟狂龙翔这些技能一起出,物理方面也有异常累积强化支援
玩起来是真的蛮有趣
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大概这样?
铳枪跟虫棍我世界有玩,但是破晓没玩就不说了捏
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言
: 背景介绍:本宅是破晓(switch)入坑的 但只玩到傀异100等左右 岚龙进度放置
: 最近玩冰原(PC)玩很爽 但还没破台
: 这周末想同时开破晓来玩 这样不方便开电脑时可以玩
: 请问大家觉得破晓显著比冰原好玩的武器有哪些?
: 本宅觉得长枪 铳枪应该算 还有哪些推荐的武器吗? 用后期装备考虑也没关系