[闲聊] TEVI 全成就心得

楼主: storym94374 (玛利欧)   2023-12-29 23:49:20
大概快八年前发售了一款叫做Rabi-Ribi(拉比哩比)的萌系类银河战士恶魔城游戏
无论从什么角度来看,直到现在我依然认为这是我最喜欢的独立游戏
而在上个月,由同一批制作团队发售了拉比哩比的姊妹作TEVI,我对它由衷感到期待
现在终于成功解开了这游戏目前全部100个成就,就来分享一下身为死忠粉丝的感想吧
TEVI和拉比哩比有着非常相似的游戏系统,主要由探索广大地图和Boss战构成
关于探索方面,这作从完全无顺序的自由探索,改成由剧情引导行动范围的模式
随着主线入手必要的能力以后,才有办法一步步前往更深远的地方
这样做的好处是让剧情顺序固定使演出更有张力,但也就牺牲了各种跳关密道
即使破关后可以使用前作0%道具常用的隐藏技巧踢墙跳,但用处也不是很大无法挑战0%
目前也只有两个成就可以稍微体验这种无视主线进度的玩法,失去这个特色是满遗憾的
但由于地图本身做得真的很大又别致,第一次按照主线走的时候丝毫不觉得受到限制
地图会用很王道的方式引导玩家前往该走的路线,这个过程依然充满新鲜与刺激
某些同样名字的地区会出现在大地图上间隔很远的两端,或许代表着大陆的环状设计
游戏中期开始也会有六个由某雌小鬼NPC举办的冲刺任务
在众多路径中尝试找出最快的一条路,然后练习到可以在时间内尽量不受伤到达终点
这个前作没有的玩法我觉得也满有趣的,不过只有在后期移动能力全满后才玩得起
而Boss战也是充满著华丽绚烂的弹幕,玩家可以使用远近两种攻击方式战斗
战斗时跟前作最主要的差异,在于可以借由魔淬(徽章)自订出多采多姿的连击方式
合计超过250个魔淬,可以说是把各种能影响游戏难度和手感的微调方式都实现出来了
这使战斗风格的自由度大幅提升,有时候看别人的游戏画面会觉得跟我玩的是不同游戏
不过乍看之下会觉得相当眼花撩乱,不知道这效果到底好不好用,甚至一看就觉得微妙
因此还是需要多方面尝试才比较能找出最适合自己的配装,并享受这个系统的乐趣
除了魔淬以外,游戏也为战斗引入很多新的机制来帮助玩家对抗弹幕
一个是可以在画面中以一个球形长时间消除小型弹幕并同时攻击的核心展开
再来是做出指定动作时万一中弹可以获得无敌效果的闪避,运气好的话甚至能自动闪避
最后就是手动触发无敌兼全画面攻击效果的爆发(护身符)
从这些机制来看TEVI的容错率和逃课方式都比前作还要多,变得更加重视策略性了
只是如果没有经过刻苦的练习的话,大概很难在危机时刻灵活运用这些机制
再加上本作还有空中飘浮这个全新的动作,前作玩太深导致我都忘了可以用来闪躲
要是没把握住上述的机制的话,玩起来其实也不会比前作简单
所有Boss战中,我觉得最让我印象深刻的应该是恶魔王瓦沙果一战吧
原因不是有子安DIO压路机玩哏这招,而是主角背后有女皇帮忙上buff的演出很有参与感
像HP低于几%就进行回复、受到伤害大于666就反击,真没想到光是读效果就这么热血
而且魔王出招也是魄力满点,各种大开大阖的霸气冲击波,中招会像皮球一样疯狂乱弹
开场会嫌主角太弱而赠送buff,尽管后面有很多剧情上必败的战斗,说服力都远不如这场
此外在最高难度下,魔王也是我练习得最久的一场战斗,后期Boss做足准备也不是那么难
这场战斗唯一的缺点,就是打完后的剧情演出太多黑画面,只靠对话和一张CG带过剧情
我觉得游戏明明就做得到用点图来演出那些动作戏,不知道算不算是偷懒
主角的身分是工程师,所以只要有素材从开发装备、魔淬到制作消耗品都能随时进行
能开发的目标和能取得的素材都会受到剧情和探索率影响,可说是相辅相成的系统
开发装备所需要的稀有素材和金钱在游戏中的总量都是固定的,没有办法靠打怪来农
所以为了升级装备和在商店购入更多药水和魔淬,积极探索收集依然非常重要
此外部分稀有素材会随机出现在每个区域中的某些杂鱼上,有谁会持有无从而知
这等于在强迫玩家仔细歼灭敌人,我不是很喜欢这种容易遗漏的收集方式
不过把游戏100%探索完毕时还会剩下不少钱和素材,不知道以后会不会追加新的商品?
按照目前更新的纪录,可能之后还会追加新的魔淬来消耗多余的钱吧
关于美术方面,老实说乍看之下我觉得人设是一个很大的阻力
为了扩大客群而舍弃了萌系画风各种女角,换成男女比例平均的阵容
这让我觉得包含主角群在内没一个角色能产生好感,顶多就是猫娘和女皇比较可爱
除此之外,尽管无边线画风的30几张CG都非常漂亮,立绘的画风却完全不是这么一回事
线条看起来就有点粗犷且上色单调,我已经看过不少人批评立绘丑,甚至因此没入坑
不过对我来说毕竟游戏玩法才是重点,正常玩下去以后其实也就慢慢适应立绘了
撇开画风不谈,我觉得这次的点绘各种方面都变得比前作细致
不论是Boss流畅的动作还是风格多采多姿的背景前景,都让人觉得赏心悦目
或许这就是单打独斗和专门找人帮忙绘制点图的产量差距吧
至于音乐的部分,这次原声带就有着相当丰富的曲目数量,许多Boss都有专属曲目
其中大多由前作就参与的Triodust和产量超高的Oli Jan作曲,少数交给3R2和其他新人
但我个人比较偏好3R2那种又甜又可爱又快乐的曲风,很可惜这次他几乎没贡献到什么
整体而言,地图的配乐都有相当不错的品质,能够衬托出气氛也让人留下深刻的印象
让我觉得一听就喜欢上的是沙漠绿洲和樱红之森两区,其他其实也都相当耐听
至于Boss战的音乐我觉得就比较普通,风格没打到点且印象不够鲜明,就觉得空有气势
最好听的应该是实况主模式中在修道院打大天使那首吧,打猫娘的也颇有个性
只是我还是比较喜欢前作Boss战音乐中3R2的甜电波和Triodust贴合演出的独特魄力
最后来谈谈剧情的部分,这次跟以前那种可爱又无厘头的风格不同,偏向深刻严肃
游戏使用的世界观和设定也都做得很仔细,随着主线会开放更多介绍的笔记
虽然一开始会觉得设定塞得有点多,但很快就能进入状况并关注主线发展
尤其全日文配音更是给角色增添不少魅力,也让增加了剧情的带入感
以一个独立游戏来说,能请到各种大牌声优盛情专业演出,实在是很罕见的大手笔
尽管为了听语音必须常常停下来发呆,是觉得这有点干扰到玩游戏的节奏感
主角是一个聪明机智且行动果断的女孩,表现得很有主角的特质和格调
但随着剧情发展也能看到脆弱和莽撞的一面,让人觉得更加认识这位角色
直到游戏中期为止,我都能坦率地认为牺牲非线性地图路线换来的剧情表现确实值得
(以下有雷请开灯)
但是到了女王现身剧情却开始暴冲,第一轮会感到难以吸收并觉得进展过快
最后一章还直接塞了两个痛苦的便当,我觉得根本就是为虐而虐很不愉快
看到主角要阻止无限月读的时候我一直无法坦率地认同他们,看起来就爱自讨苦吃
女王之后的最终Boss感觉上也只是为了合理化拒绝无限月读的角色,欠缺足够的铺陈
要是跟苍蓝雷霆一样留着铃铛能走进真结局的话也许能挽回观感,但游戏也没分歧路线
后日谈刻意没讲清楚恶魔三兄妹是不是真的一起上路,难道是想透过DLC补完?
虽然前作在补上DLC前确实不是一个完整的故事,但起码不会刻意卖惨
只能希望之后官方能好好给个交代,让里面的角色们有个够安稳的结局吧
(以上有雷)
对游戏的心得大概就是这些了吧,整体来说我还是玩得非常尽兴
有进步的是战斗的手感、点绘表现与全语音,感觉持平的是音乐和绘画
就后期剧情不喜欢且因此赔上非线性地图很可惜
幸好游戏初期没准备什么困难的成就,让我只花120小时就全部解开了
就看之后更新的Boss Rush模式会准备什么样的高难度挑战吧
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-12-30 00:03:00
推心得 话说好几首实况模式BGM还比原本的好听然后文本也是日文写的比中文好 很妙我自己玩日文 然后看朋友实况中文 剧情日文较带感外道具栏里面 日文有一些额外的点缀中文就只有写效果https://i.imgur.com/0cVdjVq.png ex:喷射背包日文还有写是使用红萝卜当生质能源 很环保这样阿灾~
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2023-12-30 00:17:00
记得西野在噗浪提过翻译很大程度上放给翻译自由发挥这种文本差异大概是这个影响吧
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-12-30 00:18:00
应该是? 或许日文觉得道具栏那边有些有点缀有些没有不太统一就自己全部掰完了(xhttps://i.imgur.com/TldPkLk.png 日文魔淬名也很闹
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-12-30 00:20:00
厉害
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-12-30 00:20:00
不过道具跟魔淬的效果文是中文版才准 应该是版本问题送翻的跟实际使用的不同版本 说更白就是送错版https://i.imgur.com/Tc4owzC.png 你才是挑战者日文还偷夹(当时的)时事梗 超闹
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2023-12-30 00:25:00
看得出来翻译翻得很开心 wwww
楼主: storym94374 (玛利欧)   2023-12-30 00:37:00
五条悟怎么乱入了www
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-12-30 00:43:00
日文版就一堆梗www
作者: imz0723 (IMZ)   2023-12-30 00:44:00
剧情本身还好 但这种RPG剧情套在动作游戏上的冗感挺累疯狂跑图结果突然强迫慢下来听逐字配音 不听又很可惜
作者: shes60101 (咏若幽雨)   2023-12-30 08:08:00
喷射背包刚开始拿到都会忘记有这东西
作者: Linzyung2006   2023-12-30 12:32:00
感觉很多跟前作不同的设计都是为了更方便说故事 然而剧情却不尽人意...另外严重抗议没有兔子 强力谴责啊 还有很多角色感觉都可有可无 角色刻画的实在不算很成功

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