大部分卖skin的线上游戏
为了让玩家长久玩下去进而增加收益
都会避免让玩家输到删game
如果雀魂也有这个机制的话
那手段应该是配对时就排定了每个人该局的胜率
根据这个胜率决定抓位 制造牌山
说控牌不太对 应该是做牌才对
不过这些都是阴谋论
没有一家公司会承认使用这种手段
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-12-28 20:14:00问题不会打的 给你牌好也不见得会发现阿
麻将搞这个收益很低的,尤其是低段位用ai算胜率很不准竞技游戏给你厉害的队友还有点道理
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-12-28 20:16:00你说丢几个胜率差的给你同桌可能还有点道理
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 20:17:00雀魂加减分死分数 没有隐分一次升大阶 理论上也不需要弄高低胜率配对 反正强的就会上去原PO说的东西就成本超高 要把每次对局的各个玩家的胜率阿 课金额阿 搞一堆计算 然后每个牌山弄出各方位胜率
作者:
Puye (PUYE)
2023-12-28 20:19:00人的影响太大 也没有队友因素 有需要平衡吗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 20:19:00之后想要他赢的给他高胜率位置 但成效根本低到靠北搞这堆东西还不如多搞几次合作 上次酪梨赚翻了==
这直接用SBMM或牌位挑对手给你就好了 干嘛搞做牌做不明显没意义 做明显早就被抓
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-12-28 20:22:00麻将做牌你遇到役种不熟的或者没注意到的 就算开局快听牌都有可能自己把牌拆了 这种除非开局立直下把自摸 不然没救
竞技游戏怕玻璃心输到山game会分配连胜的队友 雀魂就不知道了