楼主:
DivKai (DivKai)
2023-12-28 12:03:13不一定要开放世界,小而精致的箱庭关卡也不错
重点是地图要做成像萨尔达一样能互动
透过解锁宝可梦的能力,前往无法只靠步行到达的区域
除了旧有的机制:聚合斩、冲浪,飞翔,一定还有新的花招可以玩
例如配合不同气候地形,雪地需要火系宝可梦取暖、沙地需要冰系降温
总之透过宝可梦的属性、技能方向去构思,有什么能跟天气地图互动的新玩法
然后洞窟道馆也请加入解谜的要素,不要一本道
但说这么多GF又不想拿GOTY
现在游戏越做越简单,深怕玩家遇到一点点挫折就会弃坑or不好推广
更何况同类型游戏又没有竞争对手
反正只要做好最低限度的培育和对战,其他多做的部分都只能当作赚到
你知道经历过剑盾以后,朱紫发现能爬梯子 我就有多感动了吗笑死
哪天GF想开了愿意帮角色配音,就要谢主隆恩了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-12-28 12:11:00旷野王泪的世界 阿尔宙斯的玩法
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-28 12:12:00除了语音赞同之外,其他我觉得是开倒车,核心玩家当然会整天希望增加难度,不过宝可梦还是轻玩家居多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-28 12:13:00用宝可梦能力突破关卡限制已经是旧玩法了 怎么会觉得多加几个会更好玩…
听起来就是有PM战斗系统的旷野之息 这也是当初大家对开放世界PM的幻想目标
宝可梦就主打对战,然后你说不是只有能对战的才能入队...如果过图用的秘传不占格子没意见,但秘传占格子还不能靠自己学技能盖掉真的很闹
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2023-12-28 12:33:00
同意结论,一开始的宝可梦真的诚意满满,越出机制越少
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-28 12:34:00现在的主线难度其实谁都能入队吧,如果是连线对战,对战玩家占总玩家比例应该连1%都没有
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-12-28 12:35:00以前用消除迷雾处理地形,现在一定有人嫌烦
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-28 12:38:00技能过地图就回头路啊…我不想再队伍里面摆大尾貍了
作者: rrskch (sk) 2023-12-28 12:45:00
要弄成这样你不如期待探险队新作
作者: OcFai (OcF) 2023-12-28 12:48:00
goty是什么野鸡奖项 有能力让宝可梦多卖一倍吗?
创新如果是有趣的 大部分玩家也很乐见啦看看阿尔宙斯
作者: OcFai (OcF) 2023-12-28 12:56:00
goty能让宝可梦多卖一千万份 GF可能才考虑要不要认真一下不然多几十万 对宝可梦来说 有跟没有一样
要这东西干嘛 玩家不要官方也自己改成公发宝可梦突破变成直接删掉了
作者: DarkLuke (D.L) 2023-12-28 16:04:00
阿尔宙斯就是这套规则吧,我比较纳闷从金银开始有孵化系统,怎么野外不会捡到蛋的系统...
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-12-28 16:57:00
这完全超过GF的技术力了,驳回