Re: [少前] 少女前线2 第一次活动大炎上事件

楼主: HarunoYukino   2023-12-27 09:54:55
※ 引述《ElfFail (秘密)》之铭言:
: ※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: : 奇怪
: : 营运后台不是都有数据吗
: : 也都知道现在玩家的等级情况
: : 怎么还会推出一个能连课长都辛苦的活动
: : 还是第一个活动
: : 是都没在看数据还是怎样?
: : 要高估玩家还是低估玩家,都在数据里面啊
: : 怎么会搞得像盲推一样
: : WHY?
: 数据终端放在玩家这边呀
: 你可以在少前二用上修改器修改数据噢
: https://i.imgur.com/H3I6iXl.jpg
: 不是w妮姬开服操作你是一个不漏吧?
事实是,大多手游的运算很多在玩家这边,只是最终把数据上传到服务器。
比如说少前一,碧蓝航线的数据终端就在玩家这边,是把结果上传到服务器
所以才会有所谓的s/L大法的产生
这张截图基本上是胡扯,碧蓝航线还有少女前线一各种活动后秋后算帐是没看过吗
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2023-12-27 09:55:00
备份成功
作者: ElfFail (秘密)   2023-12-27 09:55:00
少前二其实已经算帐了,腾讯反挂挺快
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2023-12-27 09:59:00
如果数据端不在玩家这 你会看到你每一个指令都要回传给服务器 然后在从服务器回传给你执行梦回ff14 1.0
作者: Valter (V)   2023-12-27 10:03:00
应该说回合制游戏比较常用客户端运算再回传 即时制则是服务器端即时运算伤害再回传到客户端显示出来
楼主: HarunoYukino   2023-12-27 10:06:00
碧航跟少前一战斗可不是回合制这共通点是你打不满意可以直接关程式重开,俗称的S/L大法。
作者: barrychengg (stardust)   2023-12-27 10:14:00
你打一场战斗就是一个运算单位,算一回合也没错啦
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-27 10:40:00
这倒是真的没啥好大惊小怪的 一堆手游都是开场就给玩家本地算 关卡结束才回传服务器
作者: skyofme (天空人)   2023-12-27 10:45:00
只要没共斗(多人互动)本来就不是很需要即时跟服务器交换资料共斗因为有资料同步问题,所以比较需要由官方控制资料的正确性
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-12-27 10:58:00
一直交换数据干嘛 又不是PVP需要即时知道对手干了啥

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