※ 引述 《dQWQbVito (小敏)》 之铭言:
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: 影片来源在底下,把热评放上来
: 单纯好奇受政策影响者的想法
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: 赞成派
: 对零/微氪玩家是好的,有助行业升级,赞成
: https://imgur.com/pMJ7bRn.jpg
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: 别被游戏公司流量带歪风向,别反对国家为了游戏玩家着想的政策
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: 有好有坏,让游戏走向长久营运,但部分游戏会爆炸
: 但值得所有游戏学习
: https://imgur.com/HI6MPKh.jpg
看到这些人讲说国家监管游戏是为了游戏产业发展好,就让我想到当初整治中国教培业,也
说这样对学生好,结果现在看来中国学生课业压力好像也没减轻多少,然后要补习的成本更
高了。
有钱人照样可以找家教,一般人本来之前因为补教业发展,补习成本摊平到大众身上,现在
补教业受打击,苦的是一般的学生。
打击课金游戏也是一样,你以为打击重课利好一般玩家,但事实是大部分课金游戏都是靠少
数大课长撑起来的,只靠无课、微课玩家估计连更新的成本都不够。你以为打击重课有利游
戏,但少了大课长很多游戏大概撑不住了。
B站那些人以为监管课金游戏之后,中国游戏厂商就会开始奋发向上,做王国之泪、做博德
之门,但现实是不做课金游戏之后,也不会有多少厂商去做3A单机游戏,因为课金游戏已经
是中国那个环境比较能赚钱的了。
说要鼓励优质内容,那总要告诉大家什么是优质游戏,定义是啥,然后辅导业者往那方向发
展,弄个类似索尼中国之星的企划,有吗?
从来没看过哪个国家鼓励创作是只给鞭子不给红萝卜的。
你以为他们监管是为了游戏玩家着想,但有没有可能…他们根本不在乎玩家?