https://twitter.com/IGN/status/1738190423099621836
https://pbs.twimg.com/media/GB9K9ijWoAAgFp-.jpg
Cyberpunk 2 May Have Grander Branching Storylines Based on Players' Starting
Life Path
https://i.imgur.com/OOO8FzA.png
Cyberpunk 2 可能会以玩家的出身背景路径出发,呈现更宏伟的分支叙事情节,
在2077中,出身背景包括了“街头”、“企业人士”和“游牧民”。
CD Projekt Red叙事总监Philipp Weber 表示,在2077的大部分内容中,
出身背景缺乏故事影响力,这是工作室希望在未来作品中改进的一点。
“我认为这是一个未来我们希望改进的部分。
我认为我们在这方面承诺了一些东西,最终或许我们并未好好的全数实现。”
2077的开场情节取决于所选择的出身背景,
但在一小时内,这三条路径基本上合并成同一个主要故事,殊途同归。
尽管游戏中有各种分支路径和不同的选择,
出身背景的影响在开场剧情之后,仅限于是否可以选择偶尔出现的额外对话选项。
“游戏一开始就有这个非常具体的要素,
你可以是街头、企业人士、游牧民,但有时这要素又有些影薄。
我们把故事全部汇流在一起,然后有时玩家可以进行特殊选择,”
“作为一名任务设计师,现在回顾起来,通过累积更多的经验,
投入更多的时间,我想也许我们能够使其比我们在2077做的叙事更清晰一点。”
不同出身会导向完全不同的故事延伸?(巫师2?
更多的出身背景选项?
前合事佬之类的,到哪里都可以用面子果实是吧 XDD