我个人认为,这个规定是利大于弊的。
首先,每日任务和首次储值奖励是一种典型的“诱导性消费”行为。游戏公司通过提供丰
厚的奖励,来吸引玩家每天登入游戏并进行储值。这种行为很容易让玩家沉迷游戏,并产
生不必要的消费。
其次,禁止每日任务和首次储值奖励,可以减少游戏的“课金”程度。在没有这些奖励的
情况下,玩家需要付出更多的努力才能获得游戏中的资源和道具。这可以让玩家更加理性
地消费,并减少游戏的沉迷性。
当然,也有一些人认为,这个规定会让游戏变得更加无趣。毕竟,每日任务和首次储值奖
励是许多玩家在游戏中的重要乐趣之一。不过,我认为,游戏的乐趣应该来自于游戏本身
的玩法,而不是来自于外部的奖励。
总而言之,我认为,这个规定是为了保护玩家的权益,并促进游戏产业的健康发展。虽然
可能会有一些人感到不满,但我相信,这个规定最终会得到大多数玩家的支持。
不要说我舔共,墙外的自由AI说的==
https://bard.google.com/share/97e9d9b5b4ab