楼主:
leafff (LEAF)
2023-12-22 15:16:43※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之铭言:
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: 如题
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: 看到禁止每日任务的政策,
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: 这其实超级容易规避吧,
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: 例如我就设定某个怪物会有丰厚战利品,
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: 然后每24小时固定在同个地方重生,
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: 这也是变相一种每日任务,
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: 而且游戏公司根本不必明说,
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: 游戏玩家很快就会发现这个资源,
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: 监管部门除非自己也是玩家根本无从审查,
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: 我相信类似的办法肯定很多啦,不是吗?
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作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-22 15:18:00
就像体力制游戏啊 变相增加黏着度的设计
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-12-22 15:20:00其实不再有任何体力制/限时要素就不会需要登入了,但不会需要登入会自然地让人不在碰该游戏,只靠玩家自我实现对厂商要设法赚钱来说是不利的吧除非厂商回去搞单次买断,那真的一次收费后他也没继续轮收的手段了
再把体力制砍掉就完美了以后只能靠生成东西要耗费时间 满了停止生成逼你清空来增加黏着度
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-12-22 15:48:00收菜也是变形体力制啊,只是反过来有离线收益而不是进场门票
一周只要做7次任务就可以领奖励 只是每次任务CD24小这算是种每日吗XD
作者:
xyxhy (NH5)
2023-12-22 16:36:00所以原神就变得不可能一天只上15分钟阿解完每日消体,有活动打活动,然后地图跟任务还没解的一回头1半个小时过去都要1个小时了只有版本末期地图全开活动进度又全打完才会每日10分钟