楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-21 19:47:52讲到这两款的End Game要素
冰原:
神奇的聚魔之地,各种地形跟魔物横行
优点是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩猎一直狩猎不用停
缺点就是那个掉落物机制逼玩家一定要停下来捡垃圾,还有100秒会消失的机制
都不知道是在上车撞墙还是在狩猎
还有毫无意义的地域等级限制,就是不让你轻易777777
破晓:
全新强化机制傀异探究,魔物更强更痛更好动
优点是后期的决战地图能直接开打,满足决斗欲望
缺点就是前期要农非常久才能到傀异等级300,还有决战地图要靠赛或是靠蹭
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言
: 如题
: 先说我世界崛起都有玩
: 在往上就是p3 2g
: 崛起是我第一款任天堂平台魔物
: 但我认真觉得崛起还不错啊
: 世界好玩 崛起也好玩
: 为啥崛起三不五时就会被抓出来臭
: 明明也没那么差吧
我觉得聚魔比较臭啦,卡玩家地域等级上限到底是在卡三小?就是故意搞你
还有那个低能换区机制,看骨锤龙在那边一直开车就饱了
捡大便设计更是垃圾中的垃圾,到底是来狩猎还是来捡垃圾的?
让掉落物不要消失、等魔物换区再捡不好吗?一定要逼玩家打到一半收刀捡大便
到后面玩家还不是集中在黑龙跟煌黑龙这种见面一秒就开打的任务
会有种"我知道你玩家想要什么,但是我偏不给你方便"的便秘感
直接让猫能帮捡掉落物就完美了 捡头皮屑对我来说比飞翔爪还臭 飞翔爪我能不爽不要用 不捡头皮屑不知道要农到哪年哪月才能客制一把
傀异跟聚魔一样都有调整 对一路跟着更新打上来的来说确实很农
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2023-12-21 19:55:00从头开始打傀异的觉得很农啊 打300等流程都差不多
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-21 19:55:00就半斤八两,两个各自烂的地方还不太一样
记得比较被怨的是护石就是.尤其想用狂化的.不然密林抽高星双怪任+短时+2猫来练傀异就好 很快
聚魔个人觉得最好的打法是直接让素材在结算画面算*改法打到一半满地亮亮要捡 中断狩猎以外 有时候还要在那丢石头
客制素材结算会给 不过会混在一般素材里 打玩一只看结算有时给你1个好像在可怜你这样 捡头皮屑都可以捡10几20个了
单论改良后来说,有团聚魔绝对比较不农,没团就反过来,平均来说是差不多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:06:00有团根本不用农阿 两个人各3区满等就好 但这要有固定团聚魔装就是地质塞一颗 不屈塞一颗 进场先自杀两次捡大便要舒服点还要收刀满 其实配来配去真的都特化了
作者:
liuba (风行痕)
2023-12-21 20:08:00聚魔后面就睡眠异常直接把怪抓去撞到头破血流
作者:
liuba (风行痕)
2023-12-21 20:09:00睡着捡头皮屑,捡完抓去撞再睡roop聚魔等级机制就要你去找其他人分享,而不是硬把上限刷满当然这对独行玩家很不友善
流程是蛮白痴的聚魔之地就是从设定到打法到桥地区等级都很痛苦的垃圾虽然越改是越不痛苦 但基本还是扣分项
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:15:00白痴在于要不要弄到效率打聚魔的装备阿 上面就说了地质 不屈 收刀 甚至懒得一直换装弄眠武套
聚魔有调整的是可以让你调降等级 (但你无法调回去)要把调低的再升回来只能乖乖练回去然后捡亮亮真的很白痴 偏偏聚魔战利品就在亮亮上
但说真的啦 后出的有把前作缺点好好记取教训总是好事蹭别人好意思讲wwww
一方面我是觉得公平点 米饭被嘴最大应该就本篇刚上市整个剧情是未完成品 后来才慢慢补
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:18:00蹭别人的前提就是有的蹭 对方还是好心人帮开你要的怪
希望聚魔只是个开放世界的尝试 荒野真的开放世界的话
乐观点看就是下一部Wild应该都可以同时继承前面几部作品的优点囉
RISE刚出3个月 跟W刚出3个月的总魔物数量前者是比较多的 W直到炎妃追加之后才比RISE多RS同样也有该喷的东西 像护石炼金就真的很鸟
没 我的意思是不要算后面patch修正后的体验都只看初始状态的话
不过WIB农珠我也很讨厌 想要的珠农不到连替代品都没
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:22:00聚魔救难明明就很好蹭== 我反问傀异要怎么蹭?
这明明是素材做装游戏 素材就已经在RNG了我还要在珠子
作者: JesterCheng (Jester) 2023-12-21 20:22:00
PS的W刚上也是一堆瑕疵 只是进化幅度够大家闭只眼
啊就 MH的endgame要素惯例上都在RNG啦有时候叫珠子 有时候叫护石 基本上就这两套系统轮流每次都嘛一边是固定性能 另一边随机
我知道啊 XX之前也是RNG护石 只是有比较好刷的方式
然后还有挖掘武 跟MHR新增的傀异炼成所以这我已经死心了
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:25:00傀异只要没刷到指定等级 就算朋友帮开也完全没办法打
猎友有找到固定开团的话聚魔跟傀异都没多麻烦就是了为何没办法打? 明明1~300级血量并没有提升到多夸张
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:28:00傀异等级没到就不能接任务不是吗?研究等级50等就是没办法刷200等以上的素材啊
啊....就练啊 所需经验值都有随着时间帮你调降而且200后都不设限了 不过级距只有20的确是北七设计
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:29:00聚魔开个lv7人人都可进不是吗
破晓的RNG多太多了,加上那个烂到不行的抽词条UX才变得恶臭
反正我IB珠子跟傀异都农完了 对我来说RS我个人很喜欢因为RS我所有魔物都有办法单挑反之IB不行 对啊 好不好玩来自于成就感而且我RS的能单挑所有魔物并不跼限特定武器或打法 :)
MHWI不行其实也是建立于party game这点上吧?金羊 赤龙那些... solo真的只有痛苦那几个我觉得要除外
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:33:00MHWI不行的也只有冥赤吧?还是我记错
作者: Hyr0108 (hyrid) 2023-12-21 20:34:00
傀异很农啊,连线机制又烂,回归后开救难或搜寻也常找不到人,世界的聚魔记得我去参加野团蹭好客制吸血
但WIB锤麒麟真的很好玩IB激狮我单挑很痛苦 RS激狮平易近人多了
不过毕竟IB的金狮是追加的魔物 通常都会调强一点啦
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:36:00我傀异已经300 结果发现缺个150的素材救难一整个晚上都找不到 然后自己的任务又要从30等开始从头农起
IB激狮是不讲道理的那种 永远他的回合 还不能让他扶墙
我没办法一直农同一只魔物 所以我每个阶级的傀异都打
到IB觉得要记的就 打手会弹 搥地板扇形雷 丢树干还有扶墙反杀
IB赛亚狮克死某几种特定武器啦你要赢就是要舍弃荣誉 走系统体制路线一直回帐篷然后拿身家跟他打
每次有人跟我吹IB多好玩多耐玩我一提古代林钢龙就闭嘴
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:43:00所有会飞的龙在古代林都大便 超级难追 配钢龙本身就恶心
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:44:00傀异探究只能调低不能调高== 你只要缺一种素材的怪就是只能从头农起
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-21 20:44:00就是钢龙素材没人要 才没那么多抱怨 不然这龙的粪度超高
就像有人跟你说傀异青熊之类的很粪一样,也不是啥必打的东西而且总有方法逃课
M位钢龙有闪光抗性以后不是都拿彻甲让他一直在地上抽
钢龙本身不难 只是不跟你交流 大可拿彻甲散弹教他做龙
老实说最粪的我觉得是初版的傀异化直冲熊,古代树钢龙可能都好一点
虽然古代林钢龙素材不是重点 但历战好歹是危险度3古龙然后我手上不知为何又一堆4,5紫的古代林钢龙
刚解禁碰上傀异的爆高血量和调整前的超过动AI,一堆腊入干脆带蜂蜜避免被牠当R20抽插
但我觉得傀异跟让R8R9武器得以往上提升是不错的设计
因为古代林钢龙跟时间缩短还有猫数变少一样会加分(?)
青熊白兔冲起来真的很阿杂 赤甲还有个诱导出招用居合来全垒打的打法
我是比较喜欢横向发展配装 IB后期魔物武器强度高原生素材太多的纵向爆炸成长我并不喜欢白兔开滑真的很搞www前红兜除了巴人超痛外我反而觉得比白兔好打
IB激昂狮真的是永远牠的回合...后摇比克服天回还短
IB激狮就很烦啊 加上你还不能随便出飞翔爪又更烦燥了然后还要爪头飞手 爪左脸飞右脸之前跟亲友打算报名IB狩人祭有练猛牛龙的TA 吐了
现在看到的还是调正后的,你就能想像当初顶装还是冥渊混冰狼之类的碰上调整前的直冲熊有多绝望
分别站左右边出爪还能交叉飞真的不知道该气死还是笑死
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2023-12-21 20:56:00破晓的纵向爆炸成长明明就也很扯 看看岚龙跟原初武器更别讲防具也是一路进化到现在的天衣meta
更别说大部分人初见时装根本没怎么做,MR10解禁后就顺手按进去了
其实IB激辣酱整体动作是比破晓慢的,重点在猎人机体差太多和判定几乎全改小及改单判定
IB激狮是招招相连 招跟招之间的破绽很少RS招跟招之间有给你喘息空间 所以我觉得变好对付
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-21 21:01:00傀异青熊AI有改过吗?我最近打又觉得没一开始那么难打了,刚开始真的是头破血流
傀异化还卡等级限制。我朋友比较高等但只能以低的为准。这点不知道到底改掉了没。觉得崛起最强的特色就是能带伙伴。超赞
一开始就很会车,但...看武器啦,斩斧太刀任牠车的
改过了,官方意识到放一个直冲熊当傀异初见怪根本是在搞人所以有下调攻击欲望
当然大后期这种更新方式一定会膨胀 但至少属性武器来
说并没有被完全碾压 物理方面受益于异常强化让一些毒武并没有完全被岚龙武碾过去而且技能多元多择 我物理向配装至少2种以上 属性也有狂化向跟龙转向2种配法 诚如我上面说的我喜欢配装
所以这种设计方式我很喜欢 研究一整晚配装打起来没比较快 这就是乐趣:)
IB珠子收齐后配装就很单一 只剩客制会有点差异 有人喜欢这种方式 就看人RS大锤就被惩罚 倍率砍的很惨不说也没啥回馈 直到勇锤在DLC整个系统比较完善后才把属性锤带起来
装以外,怪动作我比较爱RS设计,连招不重新锁定实在呆
两部作品都有很喜欢跟很不喜欢的地方 下一作也会如此倒是斩斧RS真的过超爽 我两版都有玩斩斧 RS动作比较灵活(不提翔虫技 只讨论武器动作)所以萌夯就是有在逐渐改进 不会因为不同组制作就疏漏
作者:
dddc (直流电)
2023-12-21 21:26:00崛起太复杂了 老腊入喜欢简单高立回的游戏
作者:
bc0121 2023-12-21 21:41:00崛起还是可以用老猎人的简单方式玩啦,顶多狩猎时间长一点一些招式应对困难一点(但不是无法应对)但挑战魔物的乐趣是不变的
作者: tiaushiwan 2023-12-21 21:58:00
玩狂化双刀一直绕着怪跑 有空档就上去钻他一顿 只会按螺旋斩都能做到300傀异5分内 无脑又快 够简单了吧
作者:
fan801 (fan801)
2023-12-21 22:23:00聚魔之地根本精神时光屋
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-12-21 22:28:00我是觉得啦,打黑龙煌黑并不是你以为的因为那是决战型地图再来,聚魔卡等级但会随着MR解放,实际也没必要全7,需要素材也可以用别人的高等区。而傀异不打探究等级就永远卡在那,还不能蹭高等素材。同样以后期解放与尽快强化武器而言,虽然你可能比较喜欢但其实并没有比较好