※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之铭言:
: 别的不说,中国游戏哪来的“国家支援”?中国那边游戏有国家支援早就起飞到连单机都强
: 了,现实是他
: 们的国家一直在扯后腿。
: 光版号数量这个就知道,今年的统计还没出来,去年中国版号数几个知道吗?总量512个。
: 一个13亿人口的国家,一年就限512款游戏,台湾一年出的游戏可能都不只512款。
虽然版号是个烂制度、很烂的法规,
但某方面,版号也限制了厂商必须用心打磨游戏,
例如,某游戏厂商今年只拿到一个版号,
那厂商就会想,把这款游戏打磨到极致,各方面都做到最好才推出,
相应的就提升了竞争力。
如果没有版号限制,那就会有很多公司用乱枪打鸟的方式,
做的差不多、时间不够,管他的先推出去再说。
反正死了还有下一款接连着上,运气好,没死的话再想办法看能不能继续优化。
不过版号也只限定国内发售就是了,很多厂商其实重心都放到欧美了,
像puzzle and survival,中国境内没什么人玩,但在欧美营收比肩部落冲突。
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