※ 引述 《Muilie (木籁)》 之铭言:
: 懒人包:
: 1.Sony认为动视被买走,会让微软大步一跃超过PS的支柱*,动视跨平台能力强大(主机
、
: 手机、PC),微软又在搞自家行动商店,想跟Google、Apple竞争
: *指PS目前的营利模式:高品质大作、PS+
:
: 2.Sony觉得本家的“支柱”已经过时,并且在竞争中落后
:
: 3.对于微软的服务型游戏感到威胁(我的世界、盗贼之海、Halo:无限),认为他们也要
在
: 服务型游戏下功夫
:
: 4.AAA作品实在太贵了,Sony表示一款5亿开发的游戏,可能在第一年回本都有困难,导致
发
: 行商想要赚钱又低风险,开始把目光转向PC与行动平台
:
: 5.Sony图示中表示为了改变旧有模式,要多元化发展,把PC跟行动平台的重要性提升,也
许
: 本家首日也要上PC,另外还要搭配服务型内容
:
很好奇索尼定义的“服务型游戏”到底是什么?
(这个词只听索尼说过)
单纯的多人合作游戏吗?
还是经常被实况玩家拿出来实况的游戏?
微软的Minecraft、世纪帝国确实符合这条件
买下的暴雪IP也都有与网络社群互动
但索尼自己也有很多类似的游戏吧
十几年前MMO大爆发的时候
索尼的SOE研发了无尽的任务这款MMORPG
(虽然前几年似乎停止经营了)
索尼娱乐有出过全民高尔夫、GT、小小大星球等
可以在网络社群分享创作和合作的游戏
但索尼这几年有在投资发展这些IP吗?
说3A游戏很烧钱
但又怎么一直出钱给最后生还者做重制?
索尼不是没有符合他们战略方向的IP
但这几年他们自己砍掉一堆工作室
大力投资单机3A的团队
然后现在才来烦恼别人的服务型游戏很赚钱??
https://i.imgur.com/PsOzeO3.png
其实索尼现在还有在经营的IP里
GT 大概是最符合他们战略方向的游戏
在PC上出一个基本免费游玩的GT新作
相信话题立刻被炒起来