※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 前面花一整话讨论该怎么让日车的领域生效
: 讲了一堆法律相关的内容
: 搞得好像要来一场斗智对决
: 结果这话滩宝直接认罪叫你搞快点
: 前面讨论半天的法庭攻防都是屁
: 结果死刑没收的不是术式而是咒具= =
: 到底在干嘛啊...
: 你们讨论这么多,结果没有把这个结果考虑进去
: 应该说日车你连自己的术式都搞不懂,是谁给你的勇气站出去的
: 前面高羽战我还觉得不错,至少有发挥出术式的价值
: 现在直接整一出没收当事人工具就无罪释放的戏码
: 现在是除了魔爸爸以外,又来个法官妈妈吗?
借鉴这人,看到现在有几个问题
1. 角色死得毫无意义
不知道他是不是故意反套路
别的作品重要角色死了可以推进剧情,可以升级主角
他笔下的角色死了就死了 这还算好的
有的死了像是要故意恶心读者
举顺平这角色来说 一开始的定位像是暂时走歪的主角团之一
花了很多篇幅描写这角色怎么变得偏激
然后
就没了
??
那前面的篇幅到底在干嘛? 对一个龙套角有必要花这么多时间?
而且这种角色还不只一个耶...是用这种模式来水篇幅吗
2. 长篇剧情掌握不足
老实说借鉴的短篇都还算有水准,从咒术0到钉崎小故事,或日车
和高羽的背景故事。但中长线的主线故事需要严谨的架构,不然
很容易写到无法掌控,不过这问题很多漫画家都有。
3. 借鉴逻辑强行机械降神
简单来讲就作者说了算,五条一些神奇决策
或超越空间的斩击,或这集没收的咒具
反正有需要 借鉴都能生个理由给你
至于读者会不会吐 那就不甘他的事了