楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-12-07 03:21:15※ 引述《Manaku (#w*)》之铭言:
: https://i.imgur.com/sBazVwR.gif
: 能让你感觉到自己独一无二
: 像个超级英雄一样
: 这不就是人们在OLG所追求的目标之一吗?
大概不算是?
应该说会有人追求,但会追求的人根本超少吧?
单就副本制的OLG而言,其实感觉上大多人其实能轻松过关就好。
就我所知,
POE大多数人其实都偏向跟着抄流派,
很少有人会弄个自己独一无二的流派。
类似的还有DNF,
DNF的异界装+特化装+附魔,
理论上想追求的人也可以搞个独一无二的技能出来,
当年在G版DNF,
我就拥有离究极只差一步,止步于最强的乱射,
凭这乱射,我可以秒杀一般游侠无法秒杀的BOSS,
虽然要达到最大爆发,需要配合稀有药水,
(特别是锐眼药水系列,只能在旧版主线任务取得固定数量)
但这反过来,进一步强化了中二感,更像有限次数的超强大招。
可以想像一下,一边说著本来不想用这招的,然后喝下药水打出极限伤害,
顺带一提我的乱射上限是99连发,刚好契合弹药的给予弹药的99发,
如果能找到能配合中二的伙伴,可以挑战更高的上限。
虽然还没有讲配装跟战斗风格等细节,不过继续深入应该就离题了。
总之,虽然我有弄一套装备,让我有接近独一无二的技能,
但就我所知,真的会花心思去弄的人其实少之又少,
其中一个有特化装备的,还是为了冲爆异界装,
不知不觉把武器冲到+13,才额外弄些其他的部分,
(限定附魔不知道有没有错过)
而绝大部分的玩家,其实都是当个桶战士就满足了。
(简单就有高强度的流派,这甚至不是最强的流派)
而DNF可是得到巴哈姆特 2013 游戏大赏
线上游戏组 银赏 的游戏
当年巴哈姆特投票的人气中,单就线上游戏组的人气仅次于LOL,
可以说是相当红的游戏。
即使以DNF如此热门的游戏,
也很少听到有人刻意追求独特性,
说不定当年特意搞装备弄出独特技能的人不到万分之一,
只有像我这样,中二中的中二,才会追求也说不定?
像我除了游侠的乱射外,还有弄个 斩铁剑魂,
主要堆斩铁式等级,当年是能提升降防能力,
理论上来说对自身的强化有限,
但由于降防是少见的增伤乘区,算是对于组队提升巨大的类型。
当年好像还想过弄个 戮蛊的断空巨剑 玩个龙战士,
(忘了G版翻什么了,主要是让猛龙断空斩质变)
说起来也算是个强力流派,但印象中G版只有满满的桶战士。
其他好像还有核弹连发.狙击连发.战法炫纹流...之类的,
印象中当年就理论上而言,可以搞得特殊流派一堆,
但实际上见过的好像少之又少。
当然也可能只是少个机会分享之类的?
不知道有没有当年玩DNF的版友,
有追求特化到堪称独一无二的独特技能能分享一下的?
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2023-12-07 04:03:00以前游戏比较会这样,但后来就都统一了而且你的独一无二别人看了觉得不错用就会拿去用尤其是团队合作类的游戏,你用了其他人没看过的build像你最一开始说的,大多数人还是想轻松通本而已看不懂=未知战力=无法保证通关轻松,就会被拒组DNF一些特殊的build在日服有AB换装又有更多组合只是后来加上各种限制 限缩使用情境
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2023-12-07 05:07:00看怎么定义“线上游戏”,如果是指mmorpg那种大型多人的,我会觉得就是个粪game(就像现在烂大街的VRMMORPG漫画一样),而且从游戏开发设计的角度来看,这样做效率差又浪费资源,很没意义
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-12-07 06:01:00此外,dnf因为在国外够红,曾有过几次画面全面升级,忘了有没有程式重建过。
鬼泣冥炎9套无接缝黑炎跟某套混散件压鬼闪CD剩4秒的鬼闪流,以前收集一半就没玩了好像很少见过程式全部换过的OLG,现在那些活着的几乎还是一样架构,DNF光给对岸养几乎不用担心有问题