今年的确非常难选
虽然我觉得去年也很难就是了
今年的话作品都有强项,而且没有最二那种烂到底的缺点
所以真的是强强对对碰
博得堆料王,只有你想不到没有你做不到,开启crpg新世代
王泪可以玩besiege,有通天术这种市面上几乎没有游戏给你体验的黑科技
所以现在变成要鸡蛋里挑骨头
例如博得新技术不多只堆料
王泪续作debuff,地图偷懒兼用前作之类的
就跟当年吵碧血狂杀2太拟真、战神后背视角影响大等等的小问题,玩起来的确有影响,但不
影响作品优秀程度的缺点
作为玩家,这样竞争才是好事
就是不知道为什么会有人会跑去骂另一方游戏的人自以为可以得奖之类的
还好我支持的ac6只入围动作游戏,输了也没差,毕竟ac居然入围tga,在以前根本无法想像