为什么不直接发售,而是Beta测试呢!?
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直接了当地说,就是这次的闪电十一人绝对不能失败。不是商业上成败的问题,重点在于能
不能满足粉丝们的期待,再开创系列作新的里程碑。想要做出“不管玩几十小时都深不见底
,变化无限的那种对战乐趣”,所以这次在对战的部分下了很大的功夫。
为此,需要非常精密的测试数据,这恐怕上百个测试员花上几个月的时间都不够。期盼已久
的粉丝们给的意见,是我们最优先想要采纳的。所以决定在正式版推出之前,采用公测的形
式,并开设“闪电邮箱”来汲取广大玩家的意见。
距离“发售”还要再请大家给我们一点点时间,敬请见谅。
这次我们这次的目标绝对不是端出“以前的闪电十一人”,而是让新生的闪电十一人问世。
不是走保守路线,而是采取进攻的姿态。还请各位理解我们的目标,多多给予新的闪电十一
人意见。
开发至今已耗费了大量的时间,这次下定了决心一定要做到。要做出让闪电十一人的粉丝们
可以经过五年、十年都还津津乐道的作品。
还请各位协助我们了!