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C_Chat
[闲聊] 游戏王最难的是不是连锁时机点?
楼主:
ccyaztfe
(best_troll_tw)
2023-11-29 10:29:13
如题
以前看游戏王,一直以为只要卡片的咒文速度大于等于就可以发动
后来深入了解才发现,想要发动不只是看咒文速度而已,还要看有没有连锁时机点
如果没有连锁时机点,哪怕是最高咒文速度的卡片一样不能发动效果!
真的好复杂==
作者: OrangePest
2023-11-29 10:30:00
游戏王唯一复杂的就只有它的禁限卡表
作者:
giddens0825
( æ拉æ拉æ拉)
2023-11-29 10:30:00
旧卡比较多时点问题 新卡比较少了
作者:
zxcv820421
(常磐くるみ的老公)
2023-11-29 10:30:00
不会吧
作者:
yankeefat
(本人内建试制51cm连装砲)
2023-11-29 10:30:00
能不能连锁不难判断吧
作者:
Ice0823
(怎么回事??)
2023-11-29 10:31:00
复杂的永远是k语言
作者:
owo0204
(owo0204)
2023-11-29 10:31:00
很多都要看判例
作者:
HGK
(HGK)
2023-11-29 10:31:00
没有一回一次、发动点断、伤害计算才发、非指定对象,K语好难
作者:
oldriver
(oldriver)
2023-11-29 10:31:00
灯亮就按 轻松自在 初学者一定要灰到自己的G
作者: cir78918 (Cir)
2023-11-29 10:32:00
去玩md就会了-.-
作者:
ghostlywolf
(影特狼)
2023-11-29 10:34:00
主要是判例制的问题 游戏王的“规则”其实不算复杂
作者: fouxlang (fouxlang)
2023-11-29 10:34:00
K语言博大精深
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2023-11-29 10:35:00
难玩的是实卡 在卡店谁大声谁就能连锁 还是MD好玩 像这种复杂的卡牌就是要电子化==
作者:
cloudin
(☁云应)
2023-11-29 10:36:00
MD好玩+1 实卡好麻烦 还是蒐集就好
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2023-11-29 10:36:00
实卡要自己排连锁,真的很难吧
作者: supersusu (苏趴Saiyan)
2023-11-29 10:36:00
难的是K语言,K语言说了算
作者:
arcanite
(不问岁月任风歌)
2023-11-29 10:37:00
就算想收藏实卡 一想到还要买3层卡套来包就懒了
作者:
dgplayer
(不是假发是桂)
2023-11-29 10:38:00
最难的是当卡片交易商炒卡
作者:
robo3456
(冽影)
2023-11-29 10:39:00
去年的实卡割草下去排连锁 排到对手头晕
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2023-11-29 10:40:00
只是收藏不牌打的话套一层就好了==
作者:
kent88ch
(鹤羽)
2023-11-29 10:43:00
我以为实卡最难的是要找到朋友陪你一起玩QQ
作者:
MUSTANG33
(便当机体)
2023-11-29 10:43:00
指定与非指定 时跟场合
作者:
s655131
(s655131)
2023-11-29 10:44:00
卡时点蛮重要的 对上白银姬二姐就是手坑速攻留着 疯狂卡连锁就对了
作者:
VVinSaber
(Z.S)
2023-11-29 10:45:00
伤害五步骤、各种判例、连锁排列
作者:
The4sakenOne
(透明人间)
2023-11-29 10:46:00
要玩家选然后又说是非指定真的有够反直觉
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2023-11-29 10:46:00
伤判规则真的毒瘤,明明最少用毛还一堆==
作者:
VVinSaber
(Z.S)
2023-11-29 10:50:00
不过现在卡片写效果都比以前好懂啦
作者:
bill0129bill
(要相信圣光)
2023-11-29 10:50:00
不会成为效果对象跟不会成为卡的效果对象 差在哪?
作者:
MUSTANG33
(便当机体)
2023-11-29 10:52:00
玩实卡要随着环境一直抽换牌本身很累
作者:
chadmu
(查德姆)
2023-11-29 10:53:00
最难的是伤判五步骤啦,再来应该是攻击力计算方式
作者:
easyfish
(easyfish)
2023-11-29 10:54:00
最难的是伤害计算
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2023-11-29 10:56:00
对新手来说最理解难应该是伤判五步骤
作者:
oyaji5566
(大叔56)
2023-11-29 10:56:00
后手没手坑=你已经输了
作者:
charlietk3
(阿洛å°èŠ±)
2023-11-29 10:57:00
这年头还在那边谁大声谁连锁的人是小学生吗w
作者:
dgplayer
(不是假发是桂)
2023-11-29 10:58:00
我用攻击力0的大御巫攻击你场上装了脆刃、攻击力5000的溶岩魔神 你收到10000点伤害 伤害计算好玩
作者:
charlietk3
(阿洛å°èŠ±)
2023-11-29 10:58:00
伤害步骤还好,最麻烦的是伤害规则处理的十种层级有几层根本就只是为了一两张没人用的卡创造的规则
作者:
jeff235711
(jeff235711)
2023-11-29 11:02:00
灰g还行啦 神宣自己的神宣才是高手
作者:
klaynaruto
(影分身K汤)
2023-11-29 11:04:00
游戏王就卡池大,很多老卡效果又很神奇,很容易被玩家抓出漏洞,只好想一堆冷门规则去补完
作者:
dgplayer
(不是假发是桂)
2023-11-29 11:06:00
肯补充的还算不错了 有些直接推给现场裁判处理
作者:
a25172366
(Ei)
2023-11-29 11:10:00
所以玩MD,什么东西系统都会跟你说哪里能开效果
作者: CowGundam (牛钢)
2023-11-29 11:15:00
连锁就记两个就好,后发先至跟咒文速度
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2023-11-29 11:16:00
连锁就在复杂的话,看到伤害五步骤你不就直接爆炸。= =
作者:
JackdOr
(金积骥 草系栗毛再次伟大)
2023-11-29 11:18:00
公式规则书的厚度vs判例的厚度
作者:
yankeefat
(本人内建试制51cm连装砲)
2023-11-29 11:23:00
指定与非指定在文本上也分得很清楚了看选择的动作是发生在效果发动前后就行
作者:
landyue2315
(有名字就好)
2023-11-29 11:29:00
谁大声就连锁是啥鬼 有问题直接叫裁判啊
作者:
FrogStar
(蛙星)
2023-11-29 11:30:00
刚入实卡很容易错过时点ㄅ
作者:
sfgzgmfx20a
2023-11-29 11:36:00
不是 真的是K语言(判例)
作者:
hiyori9977
(世界云云不理你)
2023-11-29 12:06:00
最难的是要记断哪张
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2023-11-29 12:26:00
伤判不能做一堆事卡烂了一大堆卡片外观上的用途不过我想他们永远没种开放这项,影响太大了其他卡片游戏哪有这样 既然开了做事的窗口就给我做啊
作者:
a2364983
(小可怜)
2023-11-29 12:48:00
MD虽然有它的问题 但可以省很多事 还是挺方便的
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