《战栗时空》的那支“铁撬”到底有多重要?G胖:“这样大家才会像个白痴一样敲敲敲
”
Valve所开发的第一人称射击游戏《战栗时空系列》(Half-Life),至今也来到第25个年
头,为纪念这款经典之作,官方不仅在Steam上提供初代《战栗时空》的限时免费,同时
也在YouTube上发表了一支长达一个小时的纪录片,来回顾开发本系列作的心路历程。
其中,Valve创办人“G胖”加布楝缴伃腹]Gabe Newell)就谈及关于《战栗时空》中,那
把极具代表性的“红色铁锹”。或许说到这里,不少玩家们想起当初是怎么把玩它的,而
G胖也确实给出了一个令人忍不住会心一笑的解释:
“其实这就是一个‘乐趣理论’(Theory of fun),在游戏中玩家自然会希望周遭的一
切事物得到反馈,对吧?在行为科学上,我们会精准谈论‘强化原理是什么’、‘强化计
画是什么’没错吧?于是在这种时候,就会设计出相对有用的决策方式。”
有趣的是,G胖甚至还以游戏中常见的“射击墙壁”来举例,毕竟当玩家对着墙壁进行射
击,周遭环境就一定会出现弹孔痕迹这件事,是一个相当自然的反应,而在游戏中若没有
呈现出这样的效果,以G胖的形容就是:“就好像我被世界无视了一样,我觉得我幼小的
心灵受到了伤害。”
因此,在制作《战栗时空》时,开发团队也意识到他们需要一把近战武器,好能让玩家可
以随意挥舞,敲击周遭的一切,而最终的决定就是玩家所熟知的那把“红色铁锹”。
“这确实可以追溯到一开始所说的乐趣理论,”G胖说,“玩家就会像个白痴一样,拿着
铁锹到处乱跑乱打。虽然现在想起来是挺怪的,但这确实能够让我们从中获得满足,不过
这也只是说明乐趣理论的其中一个例子罢了。”
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就和跳跃键一样
不一定有实际用处
无法闪招爬山,可是不能跳就差评