楼主:
goodb5 (gmu918)
2023-11-22 12:58:53《战栗时空》的那支“铁撬”到底有多重要?G胖:“这样大家才会像个白痴一样敲敲敲
”
Valve所开发的第一人称射击游戏《战栗时空系列》(Half-Life),至今也来到第25个年
头,为纪念这款经典之作,官方不仅在Steam上提供初代《战栗时空》的限时免费,同时
也在YouTube上发表了一支长达一个小时的纪录片,来回顾开发本系列作的心路历程。
其中,Valve创办人“G胖”加布楝缴伃腹]Gabe Newell)就谈及关于《战栗时空》中,那
把极具代表性的“红色铁锹”。或许说到这里,不少玩家们想起当初是怎么把玩它的,而
G胖也确实给出了一个令人忍不住会心一笑的解释:
“其实这就是一个‘乐趣理论’(Theory of fun),在游戏中玩家自然会希望周遭的一
切事物得到反馈,对吧?在行为科学上,我们会精准谈论‘强化原理是什么’、‘强化计
画是什么’没错吧?于是在这种时候,就会设计出相对有用的决策方式。”
有趣的是,G胖甚至还以游戏中常见的“射击墙壁”来举例,毕竟当玩家对着墙壁进行射
击,周遭环境就一定会出现弹孔痕迹这件事,是一个相当自然的反应,而在游戏中若没有
呈现出这样的效果,以G胖的形容就是:“就好像我被世界无视了一样,我觉得我幼小的
心灵受到了伤害。”
因此,在制作《战栗时空》时,开发团队也意识到他们需要一把近战武器,好能让玩家可
以随意挥舞,敲击周遭的一切,而最终的决定就是玩家所熟知的那把“红色铁锹”。
“这确实可以追溯到一开始所说的乐趣理论,”G胖说,“玩家就会像个白痴一样,拿着
铁锹到处乱跑乱打。虽然现在想起来是挺怪的,但这确实能够让我们从中获得满足,不过
这也只是说明乐趣理论的其中一个例子罢了。”
https://www.toy-people.com/?p=85224
就和跳跃键一样
不一定有实际用处
无法闪招爬山,可是不能跳就差评
作者:
swatteam (Kimi Chen)
2023-11-22 13:01:00Say 1,2, and 4
作者:
mangle (mangle123)
2023-11-22 13:02:00物理学神杖
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-11-22 13:07:00游戏玩了三十分钟才终于拿到可以挥来挥去的道具当然要敲爆啊
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-11-22 13:28:00确实 一开始拿到就是左键按著乱敲我永远记得2-4章破完之后二代剧情只往后推进了大概10秒
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2023-11-22 13:52:00话说好像有一部叫Half-Life的B级片 跟游戏没啥关系...
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2023-11-22 13:59:00所以那根铁橇到底有多重?
作者: olalo 2023-11-22 14:22:00
重点是那根铁撬敲击时的音效回馈做得很好, 铿铿锵锵很爽
作者: suanruei (suanruei) 2023-11-22 14:25:00
可以去小北拿看看,真的很重,主角臂力过人
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-11-22 14:35:00说不定HEV防护服有外骨骼的功能啊
铁撬真的蛮重的 我是不可能像高登那样挥 不过他身上可以扛一堆武器也代表防护衣有超级负重功能吧 引导式火箭炮都可以扛等
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2023-11-22 15:07:00
人家弗里曼可是物理学家能驾驭物理圣剑不是家常便饭的事吗
作者: john2355 (Air) 2023-11-22 16:07:00
网咖偷加别人的核弹场房 偷拿十字弓或集气枪开射
作者: phatman (phatman) 2023-11-22 16:11:00
记得HEV在后期有提升跳跃距离他的麻吉巴尼好像还拿不到火箭筒,可能一般人扛不动
作者:
pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)
2023-11-22 16:15:00结果到底多重??
作者:
rb79 (波尔)
2023-11-22 17:31:00模板在用的霸噜啊的话 很轻耶