Re: [闲聊] 大厂怎都不太做像素风

楼主: takase (............)   2023-11-22 09:59:06
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言:
: 我很喜欢16bit跟32bit的味道,有种很精致可爱的感觉,也感觉比起追求"真实高画质",更
: 不会过时。在Steam常常用这风格找游戏都不会错到哪里去。
: 但现在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是独立游戏跟重制。勉强想到的就是最近
: 爆红的潜水员是假独立真Nexon之外,好像就不多了
大厂要在制作阵容/进度和游戏销量之间取得平衡
像素风,就算是HD-2D好了,销量也有一定瓶颈
消费者的心理价位门槛也很难过
"像素只是相对于3D的另一种风格"这种话大概只有游戏狂热者中的少数会买单
最后,我觉得2D到3D的演变也不只是风格,而是设计者建构整个世界,
玩家看待整个游戏世界视角的差别
而讲白了,现代的高解析像素风格也跟以前16bit/32bit有相当差异
或者说以前的游戏画面多少有回忆/CRT加成啦.....
作者: zxcmoney (修司)   2023-11-22 10:42:00
还好目前像素爱好者还够多,够好的作品还是有百万销量
作者: yeeouo (林翔)   2023-11-22 12:58:00
那必须是很好的作品 再说如果不做像素销量会更高 独立开发者有爱还可以搞 大厂不会跟钱过不去

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com