https://imgur.com/3MPtjHb
https://imgur.com/1kQNJY3
https://imgur.com/bq4pS3A
不知不觉从入坑到现在 两周过去了
随便写些这两周的游玩感想
由于手游只玩过档案跟妮姬
不太好跟其他手游比较
主要还是玩单机游戏居多
只能说这两款让我对手游的印象改变很多
1. 课金
明显课金诱因比档案高很多
到处推你、提醒你课金
而且课金也明显贵
难怪这款赚的比档案高太多了
一开始狂跳礼包出来要你买 其实是有点反感的
不过久了会无视就还好
而且这游戏小月卡便宜 偶尔买个season pass的skin+蓝票就够了
其他感觉CP值都不太高(目前没想追进度的看法啦)
加上跨池保底&角色不需要突破就能上场的机制
搞不好花起来比档案还少
还好档案有未来视才能省
跨池保底 & PU 2%档案什么时候跟进一下啊(敲碗
2. 玩法
虽然大家都在说手游不要太期待游戏性
由于前一款是档案 我也对这款没抱太大期望
一开始就是被屁屁跟奶子骗进来的 我就肤浅!
但...以刚入坑两个礼拜来说
我觉得这款是好玩的
尤其BOSS战真的设计的很用心
音乐又超神
https://www.youtube.com/watch?v=ePc0qyDWsgc
推主线第一次卡住就在11-27的The Harvester战
真的被这只教育到 不是所有的部件看到都要破坏
睡到隔天+找打法才勉强凹过去
但BGM热血到不行 打起来是很享受的
凹成功的滋味更是爽到不行
https://www.youtube.com/watch?v=aX3I0Rhn5x8
第二次卡是古铁战
听说也是早期的鬼门
虽然之前在D级拦截战打过
但主线的难度根本不是一个等级(虽然现在难度下修了)
绿炮射下来必死看到都傻了XD
刚开始打完全是这个状态
https://www.youtube.com/watch?v=nd7cE263nFA
不过帽姊威武
抢开爆3硬把砲台先处理掉就顺了
没有卡过夜 比Harvester处理的还快
可惜的是因为没诺伊斯
没法玩到跳舞
等特拦的时候再来好好认真攻略
推图也很顺
就走路 -> 找宝 -> 战
没有什么需要特别看攻略的地方
档案走格子为了拼一次3星都要开着攻略抄 节奏很差
附带一提
刚开始我对主线难度这么高 没法顺顺推看剧情其实有点不太喜欢
觉得应该要像档案那样 主线降到新手也能1、2个月就追上进度的难度
挑战性质的内容放在其他地方 这样才好立即跟上 跟人讨论剧情
不过后来想想 这种主线有难度的方式也不错
不然古铁战时也不会这么热血
档案的主线是真的简单到关卡毫无感觉 就是顺顺推纯看剧情而已
PVP由于才两周还玩不到什么
"感觉"这块没档案好玩
由于没有季节地形区别 也缺少跑位等影响要素
主要纯比角色池、对策知识跟练度的样子
能玩的部分大概就如何摆5*3个位子阴人之类的
不过毕竟档案PVP我打了快半年 这样比不太公平 先做保留
3. 每日
虽然前期本来就还有很多事情要做
没法爽爽skip收菜睡觉
但感觉这款后期解每日应该也没法像档案这么轻松5~10分钟解决
感觉没活动时也要20分起跳
很多东西无法skip 这样长期玩下来可能会有点影响
觉得可以设计成战力高过一定程度就能直接完全skip拿奖励了
不需要跑流程(模拟战)或BOSS战不给跳过 每天至少打完一场才给skip
咨询也因为想好好静下来看剧情 就没法在上班前处理掉
喔对了
这款的巴拉巴拉做的超 级 棒
档案的momotalk每次读都要另外跑剧情 剧情长短未知 读起来有花时间的压力
久而久之就积在那边
这款巴拉巴拉就是纯粹Line哈啦
内容有趣又不长
而且出现频率有点随机 更有带入感
群组聊天也很有趣 会跟着主线更新 每次跑完主线就是去看有没有新的巴拉巴拉
4. 剧情
就我目前看到的部份(14章)+活动剧情来看
可以给到80分
除了少数想要吐槽的部分(例如方舟怎么会同意13章那么不保险、乱来的作战)
其他该卖热血、该感动的地方都很到位
尤其RED ASH跟RE:DASH的剧情真的很好
简单描写就能带出小红帽的个人魅力
不过硬要说我还是比较喜欢档案那种Happy End
妮姬狗血的部分不爱(13章玛丽安最后被补刀那段真的感觉不太好)
而且档案毕竟还有二周年超神的最终篇加持
就看妮姬到时能不能给到同等级的感动了
不过整体来说
目前的剧情是真的很吸引人继续看下去
也比很多现在的单机游戏剧情写得好多了(认真)
另外撇开带刀的剧情风格
如果能在新妮姬出现在主线时多加介绍会更好
不是默认指挥官(玩家)都认识她们 这样读剧情时多少有点突兀感
整体来说非常推荐喜欢看剧情又想玩点东西的玩家
如果你还在观望的话
现在就入坑吧 还来得及
虽然拿不到满凸小白雪
但也只是出狱时间拉长而已
小白雪本身还是很好用
剩三天 刷支小红帽就可以赶快开局了