https://www.4gamer.net/games/353/G035315/20231119003/
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本作は,累计出荷数750万本を突破している。この成功を再现できるかという问いに,
齐藤氏は“简単ではない”,ヨコオ氏は“完全に无理”と话し,斎藤氏は“バランスの
取れたチーム”が成功の要因だと分析した
尼尔:自动人形累积销售750万份,
被问到是否能够再现此一成功,横尾太郎表示“完全无法”。
ヨコオ氏にとってディレクターは,“面白さ”ではなく“买う意味”をデザインする仕
事なのだという。絵が好き,音楽が好きなど,面白さ以外の魅力も商品にはあり,それ
らを组み合わせることで新しい购入理由を作ることが重要だとする。NieR:Automataは
,面白くなくてもいいから,プレイヤーがほかの人に话したくなったり,记忆に残った
りするような商品を目指して制作したと语った。
横尾认为:
游戏监制的工作不单是让游戏“有趣”,更是设计出游戏“值得购买的意义”。
除了有趣之外,像是喜欢其绘画风格、喜欢其音乐等,
游戏商品还有其他吸引人的特点,通过结合这些特点,创造出新的购买理由十分重要。
他提到,《尼尔:自动人形》的制作目标不仅仅是追求有趣,
更是追求让玩家希望与他人分享、留下深刻印象的商品。
https://i.imgur.com/x6MyeiU.png
是大腿,我加了大腿