之前我也PO过RTS 格斗是否不用年龄限制~
如同大大说的,只是没人玩而已...我也只能叹口气! (哀~
不过如果暴雪有要更新的话~或做出重大改变!
我有个大胆的想法:
1:把某些小兵在战场上杀敌最多的可以习得技能~
(因为星海II当初山口山维修也有玩,看到自己小兵击杀数那么多都没死~
应该要有个技能吧?或是加攻击防御之类的~都已经几经那么多沙场了...)
2:每个种族应该要有英雄单位(别跟我提神族妈妈船...一拉就死的算英雄??)
英雄单位前置该如何达成?强度要有多少?别出来就死= ="
3:1+2=>等级经验系统放进去~小兵英雄都有经验等级! 等级越高越能以一档百~
这样也能缩短一场的时间.
EX:我把一只狗全力护住他击杀几百只工兵小兵让它升级到英雄等级~变得比"雷"兽
强也是应该的吧?
PS:最近有回去玩~手感还在抓...跟电脑打到现在顶多 极难等级 OK~再上去就不行了= ="
作者:
amsmsk (449)
2023-11-08 09:03:00你是不是再找 魔兽争霸
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-08 09:04:00
星海魔兽化
作者: f1426871 (熊宝) 2023-11-08 09:06:00
小兵升级红色警戒?英雄单位魔兽争霸?可是这两款不是都凉凉了吗?
作者:
fly0204 (For the Empire)
2023-11-08 09:16:00阿不就COH那系统可不可以多玩一些RTS再来大谈啊
我是觉得 应该把合作模式做成一个大规模单机合作模式就不用管平衡可以随意设计单位能力所以可以玩到差别跟爽度
WC3的非英雄单位有建筑科技可以升级阿 红警我印象是没有
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-11-08 09:23:00
传统rts我觉得没那种小兵英雄升级的世纪帝国2比较耐玩XD
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-11-08 09:24:00红色警戒单位杀敌会生阶阿
再近一步,让玩家专心操控英雄单位,小兵则以电脑辅助自动安排出兵,英雄单位升级后的装备技能则有多种选择
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 09:28:00老兵或英雄那些设计的rts也不是没有,更别说暴雪自家的魔兽就有设计英雄单位了
DOW COH玩过没 还算红 再说单位升级RA CnC就有了
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 09:31:00但如果是要让低阶兵可以练到比高阶兵强的这样的英雄感觉游戏meta会完全导向低科技快攻吧有设计老兵的应该也不会让老兵的能力太破格
作者:
shuten ( [////>)
2023-11-08 09:35:00红色警戒:
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-11-08 09:37:00
印象中红色警戒2老兵升到最高阶满威的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-11-08 09:38:00这系统你把控制的单位缩小到五个单位 比如LoL让你一控五你想点哪只去微操作也可以 不手动控制它时就让AI操作
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-11-08 09:44:00原po居然没听过红警...
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-08 09:45:00
红警就当初RTS狂热中最快凉掉的
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-11-08 09:47:00红警2的兵最高阶通常会质变,所以比较贵精不贵多
作者:
SINW (SIN)
2023-11-08 09:48:00阿你讲的就是魔兽警戒啊
作者:
holmes006 (zerglooky)
2023-11-08 10:16:00虫族单位平均寿命不到一分钟
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-11-08 10:51:00
感觉就是别的游戏 也没比较红w
作者: molok777 (莫拉) 2023-11-08 11:07:00
魔兽我没玩很深入 但觉得星海跟魔兽可以折衷一下应该很好玩