※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://reurl.cc/v6AaYl
:
: 就在《星海争霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年华后,不少粉丝都对这个 IP 的未来感到相当担忧,但在活动后接受彭博社记者 Jason Schreier 的采访时,Ybarra 谈到《星海争霸》系列现况。虽然目前尚未订下任何计画,但官方确实有意要复兴 IP。
: 根据 Ybarra 的说法,团队内部的主力开发团队依然会将资源投入在《斗阵特攻》、《魔兽世界》以及《暗黑破坏神》等重点 IP 上,但在新高层的率领之下,他们也能开始探索一些“比较没那么主流的计画”,其中很有可能就包含《星海争霸》系列,但由于数十位原开发成员目前已经离职,Ybarra 并不会规定新的开发团队必须延续系列传统的即时战略风格。
: Ybarra 指出并不是只要自己说“去做一款《星海争霸》”就好,暴雪需要找到一些怀抱着远见和热情的人才,而自己也愿意支持那样的团队。
: 多年前胎死腹中的
我是有看到YT在讲, 微软爸爸对外的表态
有刻意要把 暴雪 动视 King 等视为独立的单位,
而不像以前那样绑在一起 或动视能很大程度影响暴雪决策那样.
所以未来暴雪游戏发展方向会不会有变化, 这点可以观察,
但需要时间就是.
D3 SC2 那个时期, 暴雪的姿态视非常高高在上,
什么are you thankful 之类的经典言论都是那时期产生的.
目前的暴雪至少不是那个屌样了, WOW D4 都还看得出制作组愿意向玩家靠拢.
其实我觉得暴雪之前问题最大的地方在满脑子想做电竞,
SC2就不说了, WOW竞技场 炉石 英霸 OW 都想去发展电竞来增加营收,
就拿英霸 OW来讲, 当初明显就是为了想为电竞服务, 却让一般玩家体验变糟,
明显的例子就是你看职业队伍打, 其实观赏性很高
但你野鸡玩家去玩, 体验通常很糟.
SC2也是, 当时SC2的设定, 军队一开打 因为伤害高 所以单位蒸发的很快
变成说反应 手速慢点的玩家就很难玩得起来, 但职业选手却能各种炫技
除非你玩神族科技流和人族的机械化这种的才比较能玩.
WOW也曾发生为了职业PVP的平衡, 结果也去影响到职业PVE的强度.
简单说就是游戏太想为电竞服务 却忽略了普通玩家的体验,
现在就看上头换人后, 风向会怎么变了.