※ 引述《ntc039400 (冷面杀神这么有好感本来3)》之铭言:
: ※ 引述《dazzle (dazzle)》之铭言:
: : 本来原本是轨迹粉啦
: : 但在闪轨二弃坑了,那智障演出糟蹋原本好好的背景人设,此后再也不玩轨迹
: : 后来看到很多人捧黎之轨迹,说是当作完全新作来看也没问题,是完整的一部作品,所
: 以
: : 之前豪华版特价时后就买了最近开始在玩
: : 但玩起来跟我听说的完全不一样,我以为是像零轨那种程度,就算没玩空轨也能有很好
: 的
: : 游戏体验,但黎轨感觉是在说测试玩家忠诚度一样,现在玩到三章,每一章都有旧作角
: 色
: : 出场捧主角,然后说以前一起怎么样啊主角好棒棒之类的,难道范恩在前作有很多剧情
: 吗
: : ?还是在创轨其实有很重的描写范恩吗?
: : 感觉好像黎轨之前还有个黎轨前传才对是我错过了,每次遇到这种演出都会抽离情绪,
: 我
: : 应该要补哪部在玩黎轨比较好吗
: : 看来是被死忠的给拐到了草
: : 不浪费时间了 谢谢各位
: 从闪和黎开始,这部就给人满满的中二感跟屁味
: ,空零碧明明就没有这个感觉耶?其实我满好奇
: 这部的年龄层大概在哪里?这种刻意吹捧的编排
: 方式真的不太清楚是想表达什么……
: 不过其实这部最惨的不是人设,而是剧情的推进
: 流程真是他妈的公式化,尤其是最后一章,很少
: 可以看到一个角色扮演游戏剧情推进可以无聊到
: 这个地步,而且黎二更是变本加厉
: 。
: 可是骂归骂,我还是破完黎一和和黎二了,一个
: 37岁的死士留。
最惨的就是剧情无误,而且人物的塑造越来越单调刻板
从闪轨的故事就可以看出,法社根本不敢写真正的坏人
空轨有白面教授和执行者做反派担当
零轨有战鬼和玛丽亚贝尔演坏人
闪轨每个敌方阵营的角色都要打不打的
开打前还要找一堆理由,你不烦我都烦了
整个闪轨故事下来最坏的人大概就地精长老还有大少
就知道这故事和人物构成有多可悲
到了黎轨虽然是有修正一点,但反派的数量还是远远不足
只好再玩心控、强制因果修正那招把友军变反派
而且还公式化地玩不只一次,玩到根本可以预测皆下来谁要被心控
不过没关系,现在还会玩的轨迹粉早就当没看到了
只要故事逻辑不要太崩掉就行,没有创意什么的,反正也不是第一次了,ㄏ
也不是我们老粉要喜旧厌新
依照法社现在的写作风格
空轨的四轮之塔就要各作一个章节
道中要先打结社叫出来的机械大怪,BOSS要先打执行者,打完再打塔之圣兽
零轨罗伊德去找回伙伴的时候,一定要先跟迫不得已服从政府的赛尔盖和达得利干上一架
打赢对方才会加入
最后攻入兰花塔的时候也不可能用嘴遁说服伊安律师
因为伊安律师一定会武功,只是你看不出来而已
一定要打赢被琪雅力量增幅的伊安律师之后,才能解放兰花塔
抱怨了这么多
下一做我还是会买啦
干