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《暗黑破坏神 4》在 Blizzcon 暴雪嘉年华预告了正在进行的 S2 血之赛季新内容以
及新资料片《憎恨之躯》将于 2024 年登场的消息,在接受媒体访谈时,《暗黑破坏神》
系列总经理 Rod Fergusson、游戏副总监 Joe Piepiora 表示,听取了不少玩家的意见,
目前正在以“终局内容的可玩性”以及“更好的掉宝体验”两大主轴方向,改善并于每一
季推出新游戏内容。
《暗黑破坏神》系列总经理 Rod Fergusson 表示这次暴雪嘉年华有三大资讯揭露重
点新资料片、S2 血之赛季的新内容、还有预定在圣诞节推出的新活动 “深冬晦暗”。这
将在碎峰岭举办,并有圣诞节的元素,玩家可以看到团队的发想点子与概念图。
资料片《憎恨之躯》
故事将延续主线剧情,涅芮尔带着莫非斯托灵魂石的旅程,将透露她要往哪方迈进
,玩家可以看到丛林地区“纳汉图”的概念草图,而纳汉图其实就是《暗黑破坏神 2》登
场过的“托拉扬(Torajan)”丛林,但原名与现实地名有关,因此以不同角度看待名称
,托拉扬是外地人称呼,“纳汉图”则是当地原住民的的真正称呼,至于为什么会选择与
二代有关的地区则有很多原因,玩家也可以猜测与剧情的关联。
目前资亮片新职业是暗黑系列从未见过的全新职业,但待日后公布详情。但新职业可
以用在《暗黑破坏神 4》的主线剧情中,但资料片属于是梅菲斯托的剧情,拥有《暗黑破
坏神 4》的玩家可以购买资料片直接开始,不需过完主线。
血之赛季
血之赛季带来许多改进,而接下来要推出的则是为精通血之赛季的玩家,已经打败都
瑞尔以及 100 级恶梦地城之后,提供的挑战性内容“齐尔的屠宰场”这里会获得新的巅
峰雕文“血之泪”,由于可以升级到 200 级,。会比一般巅峰雕文只能到 15 级还要更
强。另外借由讨伐瓦森可以获得五种“恶疫戒指”,让玩家重温 S1 的乐趣。
第三赛季将带来每周活动,是同职业可以竞争排行积分的“试炼场”内容,将是固定
敌人、地形配置的特殊地城,目标是玩家在时间限制内取得最高积分,因此玩家需要透过
更熟悉地城内容来提升积分,积分的排行榜是以同职业、同队伍数量,可与好友、氏族、
陌生人竞争排名,积分战带来新的挑战,可以获得不同的称号。
Q:为何不考虑每个赛季上线前先开放测试服务器?
Joe:测试服务器是种双面刃,虽然可以让团队提前知道不平衡与问题需要修正,但相对
的也会让许多人在游戏无法亲身感受第一次拓荒的体验,失去新鲜感。是要做好平衡但让
玩家已经知道新赛季的内容,还是让玩家看到从未看过得机制,这是团队要寻求的平衡,
这并不容易。
我个人认为让玩家有新鲜感是蛮重要的,新赛季有让玩家有感觉拓荒感很重要,但我
们必须在内部尽可能平衡才推出,而不管是 RPG还是 ARPG ,认为找出做坏的流派配置也
是种乐趣,我们不希望排除这种可能性。
Q:《暗黑破坏神 3》的套装会回归吗?
Joe:四代诉求在让玩家收集新装备过程就让感自己就变强,传奇装备一件就能解锁角色
技能的新运用方式,这在过去是以套装奖励达成,不能说不会回归,但是希望套装能有不
同的功能,并能与传奇装备共存才有机会。
Q:物品空间不足的问题能够解决?是否考虑提供物品筛检器的功能?
Joe:团队有持续改善更新,让玩家能有更多的空间能够留下有用的装备,在往后三、四
季会有调整,但不希望玩家把空间拿来当作收藏用途,我们会透过调整不同难度的掉宝机
率与比例,来让玩家拿到真正需要的装备。物品筛检器也是我们常听到的玩家意见,“亲
爱的开发团队,有没有更简单的方式比较我是否拿到更好的装备”我们理解到目前打宝很
有趣,但是检视不同属性的装备不太有趣,我们有几个不同的方式解决,像是针对定词缀
搜寻,更容易比较等方式,正在努力最好的解决方式。
Q:《暗黑破坏神 4》最近与《决胜时刻》有合作活动,近期《FF14》制作人也表达想要
与《暗黑破坏神》的合作意愿,怎么看待合作?
Rod:联名合作活动本来就是非常有趣的,但这种活动基本上都是要评估双方式否都能达
到各自想要的目的,因此我们评估合作的角度也是从此出发,因此每个联名合作都是以个
案评估的方式来进行。
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其实我们懒得开了,反正死忠的都会不离不弃玩下去