Re: [讨论] 台湾游戏产业怎么走下神坛的?

楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2023-11-05 09:16:07
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之铭言:
: 曾经台湾也有仙剑奇侠传、大富翁等等PC游戏
: 网络游戏也有忍豆这种热门游戏
: 但时至今日 打开手游排行榜
: 国产游戏热门的只有包你发、金好运这种赌博游戏
: 台湾游戏是怎么走下神坛的?
: 有没有洽
产业转型成功阿
开发游戏是要工程师
工程师十年来薪水涨多少了
读理工人就那么多 GG人多了游戏业就少了
就算软硬分开算 这几年纯软疫情那波也都至少涨个20~30%了
时间拉长到15年幅度一定差更多
来看简单的数字啦
GTX 980 MSRP $549
GTX 1080 MSRP $599
RTX 3080 MSRP $699
RTX 4080 MSRP 1199
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670321522.A.9E1.html
搜了一下版上的文
3A停涨15年 60镁 -> 70镁 就一堆人哀哀叫
所以
在抱怨台湾没游戏业之前
台湾出个好点的游戏肯花3000以上去买吗
还是超过200就跟Terraria比 超过1000就跟法环比
超过1500就跟MHW比
比一比再说CP值输人 等5折
现况可能就说明台湾人肯掏钱的就赌博手游
剩下就是开始东比西比 动作类要跟米哈游比 剧情类要跟日本某几家比
最后再说个不如课XXX 或者凭什么拿出来叫人课之类的
搞软件业 / 硬件业 >>>> 做赌博手游 > 做手游 >>> 做单机
至少手游课金的还没买单机的毛那么多
讲白了 在台湾
单机只适合下班后兴趣开发做个独立游戏
开公司做单机就差不多等于做慈善
啊不对 在台湾做慈善可能都还比做单机好赚
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-11-05 09:19:00
那为什么香港那么小都做得出神魔之塔 今年是神魔10周年了10年台湾没做出能打的手游
楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2023-11-05 09:21:00
雷雅被开除台湾籍了吗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-11-05 09:25:00
聚爆很强但没后续 后面呢我找过 巴哈哈拉区讨论热度100名内 几乎没什么台湾游戏啊
作者: hsiehfat (Okami)   2023-11-05 09:26:00
把神魔拿出来说,我不确定你是不是在反串...
作者: Gouda (gouda)   2023-11-05 09:27:00
这个比较接近实际情况 台湾游戏全盛期的90年代各产业都还在起飞 但接近2000左右科技新贵这词出现后理工都往这边挤就没人要去游戏业造成人才断层 直到赌博型拿得出高薪请工程师
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-11-05 09:28:00
手游课金不是毛没比较多 而是多数营运直接无视你反正免洗手游烂掉 她换个营运名重新开始单机要建立品牌 你上网骂下去获得支持就传下去了任要不是自己做好游戏 而是听别人骂她烂画质就去拼硬件和画面 也未必能在现在自开任系
作者: samsonfu (samson_fu)   2023-11-05 09:38:00
EPIC等免费送的一堆
作者: kuromai (暮)   2023-11-05 10:48:00
好游戏需要的不是纯理工工程师就是了
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2023-11-05 10:57:00
脸皮厚勇于抄袭啊
作者: akakbest (神剑八方)   2023-11-05 11:43:00
好游戏需要一堆文组吧 工程师只是实作 反而前期的分析企划比实作重要很多 写扣烂能动就好 但是剧情支离破碎绝对不行
作者: zxcmoney (修司)   2023-11-05 12:35:00
游戏够好就能高价卖一堆人,不就是3A的商业逻辑?价格无法提高的主要问题不就是不够好?
作者: yellow3621 (小羽)   2023-11-05 13:46:00
国外时薪更高、耗时更久、更多人制作的3A大作现在也才两千多,你要十几年前的台湾人用更高的价格买更低制作成本的游戏?

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