楼主:
yokann (欧洲)
2023-11-05 08:28:21最近看到BZ明年要发D4资料片的消息
突然想到
像经典无敌的暗黑二
其实也就主程式卖一套 毁灭之王再卖一套
然后就得为你维持个十几二十年的服务器
最多二十年后用重制D2R再卖你一套情怀
中间也没有什么其他收益
D3大概也是同理 更新了那么多赛季 1-29
也就卖你一套主程式一套DLC而已
当然现在游戏会有一些商城卖skin
但算起来 卖断制的游戏跟加值型手游相比 收益还是差太多了
那厂商会慢慢不愿意投入这种类型的开发吗?
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-11-05 08:29:00服务型游戏做到暴死的也不少啊
手游卖3年算顶天了,你要不要看单机能卖几年?例如gta5
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:31:00这话讲多久了 还是很多公司在做单机游戏
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2023-11-05 08:31:00卡普空:看我干嘛
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:32:00换皮手游暴死赔钱的也是一拖拉库
讲得好像单机不会暴死赔钱一样现实对游戏公司就是换皮手游来得比单机更容易有收益
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:34:00我哪里讲单机游戏不会赔钱了?但还是很多公司在开发单机游游戏;手游这边同理两边都有各自的风险,你的现实考虑的太少了
好了啦 连暴雪这种大公司都跟着出换皮手游了 原来您老比暴雪还老经验 考虑得还多
作者:
ltytw (ltytw)
2023-11-05 08:37:00但是可以连线抽香香女角的单机很赚吧? (原神 崩铁
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:37:00出手游的大厂一大堆 但他们可不会整间转去做手游 通常都是另外的尝试 老任、贝赛达、甚至被叫手游天尊(笑)的SE也可没放弃做单机
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-05 08:39:00
手游新闻没看到收一堆了?
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 08:41:00通常单机才能成为经典ip,手游算是消费ip的变现方式
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-11-05 08:42:00死掉的手游你没看到而已
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-05 08:44:00
好的单机游戏下做开发十年还有众多死忠仔给机会手游玩家过一年就快跑掉九成了
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 08:45:00而且手游是要一直营运的,倒掉的话 声誉也会受损
作者: biodevilmay 2023-11-05 08:47:00
单机可以延伸的点比较多 手游当然也可以但狭窄很多
上面有人说到重点了 机游是经营IP 创造IP手游是在已经建立起的IP下消费IP 一个是养鸡生蛋一个是杀鸡取卵 赚钱模式不同你养鸡花成本花粮食 赚的是鸡蛋的钱
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-11-05 08:48:00单机现在可以长卖 不是以前卡带生产完就没了
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-05 08:49:00
另外是笑D3要更新赛季 你怎么会认为手游不用更新?
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 08:49:00你可以听到人说许多单机游戏都是经典,但手游绝不可能
打个比方 幻想三国志的营业额 不会多过天元异事录但是没有幻想三国志 日后哪里来的天元异事录呢?
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-11-05 08:52:00手机游戏每次更新开发费也很贵 不像单机放著卖就好
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:58:00我觉得赚法就差很多 顶尖手游可以长红卡在排行榜上让
赌博手游抽卡一单几千,还会上头,傻了才跟你卖高成本
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-11-05 09:11:00手游的成本和风险也是越垫越高 看sega樱花大战 404手游赔多少钱了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-05 09:12:00SEGA表示:
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-11-05 09:13:00像台湾就没做出什么能大红 持续赚钱的手游吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-05 09:13:00手游撑不到一年就倒闭止损的很多 也有游戏成本低卖翻你看那个西瓜默默无名到爆红卖翻 成本是有多少单机的好处就是可以一直卖 不像手游还要经营成本
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2023-11-05 09:22:00SEGA的樱花大战手游表示:才怪
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-11-05 09:25:00
所以都在往服务型游戏发展啊变成付费买的大型手游
作者:
hilemon (柠檬哈哈哈!!)
2023-11-05 09:27:00手游还有像我一样的免费仔在增加营运成本
手游又不是只有消费既有IP 现实就是开发手游比较容易赚钱
所以你们都没手机就尝到甜头了啊,直接丢转蛋元素进去赚饱饱后面出魔兽星海手游也不意外,毕竟粉丝都那样w
作者:
johnli (囧李)
2023-11-05 09:37:00手游堆的尸更多
作者:
cycutom (cycutom)
2023-11-05 10:03:00手游还要经营成本,单机,以独立游戏来说,做出来就好
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2023-11-05 10:06:00手游资金回收的方式比较稳定啊
作者:
cycutom (cycutom)
2023-11-05 10:09:00那是指成功的,但做独立游戏,成功的机率就是极低了,而手游要做到所谓的“资金回收稳定”其机率又更低了
作者:
Yui5 (唯控)
2023-11-05 10:21:00热门手游投入不会比单机少诶?原神开发费1亿美金,后续维护费用每年2亿,没办法回本的话绝对亏死。
作者:
Yui5 (唯控)
2023-11-05 10:22:00大投入又不赚钱的手游又不是没有,(转头)你说是吧SEGA?
作者: Serisu (Serisu) 2023-11-05 10:26:00
看营收比例就知道了
手游优势在顶端的收益屌打单机啊,不然为啥腾讯能在十几年就超越那些游戏大厂变成业界龙头啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-11-05 10:32:00觉得好赚你可以来赚看看阿,以为要人课金很简单吗?就算是大老板游戏~他也有其独到之处,让大老板愿意玩粪GAME
作者:
audi1005 (totot)
2023-11-05 11:01:00单机养/创造IP 手游收割,只收割不养迟早倒
作者: Akaria 2023-11-05 11:18:00
之前看过人分析手游影响大的是中小规模单机游戏,因为有机会低投入高回报
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 11:24:00以腾讯来说,旗下弄过非常多的换皮手游来套利对他们来说购买ip权,做换皮手游快速收割,已经是习惯但这对小公司小团队来说,没办法这么做
作者:
Suleika (Suleika)
2023-11-05 11:34:00手游赚的上限高但赔的人更多耶,还在做单机的人抱怨的点是最太久不是赚的少*做太久
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2023-11-05 11:53:00SEGA跟SE就是根风照抄做手游还一直失败的案例啊
档案 妮姬 原神无视现在一堆原创手游IP,这不就单机尊贵不凡的老人思维...
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 12:19:00原创手游跟吃ip的换皮,不完全是同客群,勿以管窥天吃ip的游戏,就一定会有固定那一群人会去玩而原创的手游常常是乏人问津的
跟社会脱节太久了吧 手游开发费用早就要很高了而且重点是辨活动与定期的更新与改进这种营销才是
作者: sustto (sustto) 2023-11-05 13:45:00
4 小公司单机游戏业真滴卖梦想滴it没梦想要爆肝宁愿做别的
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-05 13:47:00
主要是这年头堆画面精度,要不然2000年左右那时是很划算的一个盗版有在挡,制作不用弄太多,各种玩法百花齐放的年代