曾经台湾也有仙剑奇侠传、大富翁等等PC游戏
网络游戏也有忍豆这种热门游戏
但时至今日 打开手游排行榜
国产游戏热门的只有包你发、金好运这种赌博游戏
台湾游戏是怎么走下神坛的?
有没有洽
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-11-04 13:24:00把游戏两个字拿掉
作者: asiaking5566 (无想转生) 2023-11-04 13:24:00
一直抄上来的 现在是抄都没能力抄
作者: soap83624 2023-11-04 13:25:00
有走出过华人圈吗?没的话是上哪门子的神坛
先是盗版侵蚀 然后Online与手游时代只想赚快钱 把做好游戏抛诸脑后
作者:
ttcml (三三)
2023-11-04 13:25:00以前还有每年定番的幻想神域那个公司
作者:
Cishang (辞..)
2023-11-04 13:25:00醒醒 没上过
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 13:25:00有上神坛啦 1990左右是真的很猛 当时各国也没在搞多国
作者: marlonlai 2023-11-04 13:25:00
根本的原因就是想赚快钱 代理好赚多了
作者:
Risedo (进 化)
2023-11-04 13:26:00每天吹 其实什么都烂
作者:
ssarc (ftb)
2023-11-04 13:26:00网游时代发现当代理商比较赚,成功转型
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-11-04 13:26:00可以玩闪之轨迹北方战役,宇峻做的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-04 13:26:00只想代理躺着赚,就这样
但讲到产业提升 它会需要更多更广的投入观念、主力人材与“老板觉得没什么用的”辅助人材
作者:
xomega (热可可)
2023-11-04 13:27:00不动产跟博弈就能赚翻,何必做游戏
作者:
melzard (如理实见)
2023-11-04 13:27:00从来就没有上过吧
作者:
oasis404 (绿洲404)
2023-11-04 13:27:00走下神坛?最好的时候也没上过神坛
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-11-04 13:27:00
只是遇到挑战没打算撑下去 直接搞代理赚比较快
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:27:00有上过啊?但是太老了
作者:
probsk (红墨水)
2023-11-04 13:28:00自制olg其实也没怎么赚 打不赢日韩不如代理
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-11-04 13:28:00从没上过神坛
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-11-04 13:28:00
现在随便外包给别人做 老粉也很难挺
既然不想 只要赚钱 那就只有这样了毕竟出钱亏钱的不是我 愿景讲很大对老板来说只是屁话
作者:
oasis404 (绿洲404)
2023-11-04 13:28:00最好的时候也顶多在华人圈,那还不如现在
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:28:00你拿仙剑跟金庸群侠传出来在当时也是首屈一指的RPG
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 13:29:00就说华人圈不是问题啦 当年英文游戏也卖不出英文圈阿
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-11-04 13:29:00
不然那几个IP到现在都还有人怀念 代表市场其实不小
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-11-04 13:29:00
你是不是刚看完cheap
如果是钱多的 说不定还有时间烧得起开始从基础培养甲山林他们或许可以吧...只是时间会很长
作者: arlaw (亚罗) 2023-11-04 13:29:00
金主去投资房地产还比较赚
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-11-04 13:29:00只有中文圈根本不是问题+1
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:30:00当时仙剑有拓展到日本市场,但是选了烂平台+烂优化
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2023-11-04 13:30:00
好像是赌博游戏可以私下换现金 所以那些厂家这么高调
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:31:00短视近利,台湾各大领域都这样
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-11-04 13:31:00别笑人家,他们赚的可能是那几款的几十几百倍
我觉得根本没有走上神坛过,单纯是以前资讯不流通,国产好卖,但是实际上跟全世界竞争时就不行了
作者:
Qorqios (诗人Q)
2023-11-04 13:32:00....
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-11-04 13:32:00赌博游戏不能换钱谁要玩= =
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-11-04 13:32:00博奕游戏在台湾大赚也不是因为做得有多厉害多好玩 单纯只
作者:
tindy (tindy)
2023-11-04 13:33:00出个SS版就叫日本市场喔...现在好几个武/仙侠都有英文版咧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 13:33:00上神坛的标准是什么?
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-11-04 13:33:00是台湾不给实体赌博而已 哪天可以实体玩了你也是要倒光
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-11-04 13:33:00
经营国内是走到国际的第一步 但一习惯代理就回不去了
作者:
js1986 (一米六)
2023-11-04 13:34:003D游戏转型失败 网游转型失败 手游转型失败 还是代理就好
技术人材在初期也不足 开始往3D移转时卡墙的不少...专注精美2D?也不是没有成功的案例
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:34:00不然要怎么说? 就是大卖到有信心尝试日文市场,有啥问
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-11-04 13:34:00现在至少返校的恐怖游戏还有红到国外
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-04 13:34:00从本土化歪风开始之后就没救了,反观以前仙剑、轩辕剑
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2023-11-04 13:35:00
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 13:35:00就算拿今天标准 只要是华人圈 首选商品是台湾 次选才是日美 这种环境至今也是神坛好吗
原神不用出中文圈就爆干成功了吧 退一万步来说神魔应该也能当成不出中文圈的成功案例
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-11-04 13:35:00老板:当然是把钱拿去投资更赚钱的东西囉
作者: sustto (sustto) 2023-11-04 13:36:00
走上阿伯游戏神坛 都在玩包你发 神来也
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2023-11-04 13:36:00
就现行法律管不到赌博手游+可以第三方换现金
作者: haseyo25 2023-11-04 13:36:00
问就是代理商乱搞
原神是个特例,人家老板高材生来做游戏,看一下台湾顶大
作者: sustto (sustto) 2023-11-04 13:37:00
游戏业那摸难赚 半导体轮班实在多惹
作者:
Cishang (辞..)
2023-11-04 13:37:00没有出语言圈还要说啥神坛
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-11-04 13:37:00不过 台湾一直以来都有尝试去开发非博弈类游戏的小公司
作者:
hibbb (阿宅一生)
2023-11-04 13:38:00MMO时代还有精灵,居然有做mc的操作提升dps
作者:
Cishang (辞..)
2023-11-04 13:38:00之前不是才有人讲台湾博弈输出到美国,那还比较神
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-04 13:38:00然后智冠我是觉得很垃圾啦,盗版起家然后把河洛逼死
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-11-04 13:38:00台湾一直都有很多充满热情的人去开发游戏 只是目前没有真
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-11-04 13:39:00正意义上做到可以在国际上立足的而已
能上顶大的人家境应该都不错,这种环境都不敢让他们放手
台湾的问题是没辨法正规化啊有点东西起来时一堆人就搞事
作者:
Srwx (Srwx)
2023-11-04 13:39:00就有个世界级的红白机在神坛上 除非要限制只比PC的游戏产业
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:39:00
就一开始自销而已,国外的开始在中文化就没障碍了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-11-04 13:40:00还行吧 跟对面一样做赌博手游起飞啊 不过人家UI比较好
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:40:00
要不人家在FFDQ时早就屌打仙剑轩辕
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:40:00台湾做游戏也可以朝中国市场发展阿,除非你有什么政治顾虑
作者:
hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)
2023-11-04 13:40:00发现代理韩国网游就可以爽赚之后 谁还会想要自己研发
作者:
tomalex (托马列克斯)
2023-11-04 13:40:00(′・ω・‵) 月经文
没有好好投资 认真研发 虽然偶尔还是能看到一些独立工作室有好的作品
作者:
Srwx (Srwx)
2023-11-04 13:40:00只比PC游戏或只比中文游戏 那算有上过啦
一开始在业界的为了想做游戏的 但是开始为了赚钱就不同
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-11-04 13:40:00
讲个不负责任的猜测就是大家都只想赚钱没有梦想
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-11-04 13:41:00现在还有赢中国、韩国的,大概剩H-Game?
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2023-11-04 13:41:00
等哪天修法管赌博手游 也是会倒光光 不过要等超过十年吧
游戏业本来就是在卖梦想的,这世界有没有游戏可以玩也不是重点
作者:
shanjie (山羯)
2023-11-04 13:42:00博弈游戏还是世界前段的吧~
作者:
kinda (天天)
2023-11-04 13:42:00第三波中文化一堆游戏后,发现中文化比开发游戏好赚
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-04 13:42:00你现在做单机游戏不考虑中国市场那就是等死
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2023-11-04 13:42:00
3D就没了
作者:
xomega (热可可)
2023-11-04 13:43:00会磨损的,长大了就会赚钱为重,房产这么好赚
作者:
boy1031 (泽泽)
2023-11-04 13:43:00问就是代理代工好赚稳赚,研发不稳还要投入大量资金。台湾人性格如此,其实各行各业都是差不多,运气好遇到美国人来帮台湾搞科技业+中国锁国开放。导致台湾迅速崛起,没遇到多少障碍
作者:
h60414 (h60414)
2023-11-04 13:43:00都跑去代理韩国OLG拉 自家研发的还输惨
走下神坛? 博奕游戏不算游戏? 收入可是前段班的喔
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-11-04 13:45:00
我是指摒弃容易赚钱的赌博游戏和课金手游,把做出高品质的好游戏当成最高目标,虽然我知道有一些独立制作的游戏是这样但假设大公司也能朝这方向努力就好
作者:
akway (生活就是要快乐)
2023-11-04 13:45:00博弈很强阿 手游前几名也都博弈
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:46:00老板:做高品质单机游戏会赚钱吗?
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:46:00
日本欧美也是赌的比较强,要不你以为最近小呆、阿虎为啥有
利用大量代理让市场饱和然后踩本土自己不自制扯后腿最会
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:47:00
本就不强 只是以前外国游戏比较少代理近来卖没竞争力
作者: zzro 2023-11-04 13:47:00
黑人问号 赌博游戏明明就很畅旺 广告都是国产的游戏
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-11-04 13:47:00
日本自己柏青哥也是很强啊
30年前也只是吃资讯不流通外国游戏没代理没翻译而已,
作者:
akway (生活就是要快乐)
2023-11-04 13:48:00市场机制决定一切 没人买单就发展不下去
作者: mic73528 (jazzy) 2023-11-04 13:48:00
先定义走下神坛,包你发赚到翻掉,谁跟你做RPG
作者:
cch121 (cch123)
2023-11-04 13:48:00好 大家都有博奕游戏,但别国除了博弈还有其他能说嘴的
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2023-11-04 13:48:00没什么好说的啊,跟中国人一样短视近利
作者:
tonylolz (Itachi)
2023-11-04 13:48:00台湾就专门家庭代工不只游戏业
作者:
GiantGG (ΠΛΑΝΗΤΕΣ)
2023-11-04 13:48:00短视近利,只想轻松赚快钱
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:48:00
现在有steam无缝接轨 当然直接面对现实
后来游戏商会转代理, 实际上就是外国游戏代理进来完全
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-11-04 13:49:00算产业升级失败吧,单机转线上游戏那个年代其实是有公司投资自制网游,但一直被代理屌打
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-11-04 13:49:00
比较理想的是靠容易吸金的手游支撑财务然后去研发真正想做的游戏我猜
大家觉得是博弈害得但实际上台湾一开始就是做博弈机台最后发展成科技业代工
作者:
shanjie (山羯)
2023-11-04 13:49:00个人是觉得好好发展博弈游戏没有问题啦~ 总不能说人家有PS5跟XBOX,我们也一定要研发一款家机出来吧
作者: justicebb 2023-11-04 13:50:00
就算起头还不错,发现不够赚就撤资了
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:50:00
台湾博奕做到自立认证的… 自有ip上不来不要怪那边
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-11-04 13:51:00
都变代理就只是做的网游输同期国外网游
作者: KOKOLALAMA 2023-11-04 13:51:00
就没人材,整天嘲讽大陆,结果人家弄个原神,台湾还在吃屎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-11-04 13:52:00同年代doom跟上古卷轴一类的也没走出英文圈,现在有人会说没上神坛吗?
doom和上古卷轴都红到台湾有人会硬啃英文来玩了, 你看
作者:
hy1221 (HY)
2023-11-04 13:53:00什么走下神坛 博弈类游戏赚到流汤
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:53:00
我那时就有doom玩了,英文的硬啃,已经走出英文圈了吧?
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2023-11-04 13:53:00从来没上神坛过啊 爬楼梯爬一半摔死吧
作者:
DKnex (DK)
2023-11-04 13:53:00博弈一直都是神坛啊 其他都没出圈过 也不看看现在原神?
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:53:00
当年有能力买电脑的 英文能力都不错啦 干嘛屈就国产
光一个原神就把台湾手游暴打一轮,博弈类受制法规根本无法出圈,在欧盟还被禁止
代理商赚大钱又不做研发自制哪本土游戏制作者哪来的工作
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2023-11-04 13:54:00
中国也不少免洗手游洗到出个原神
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-11-04 13:54:00没上过神坛
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:55:00
欧盟禁赌那是他们自洽玩抽箱,国产博奕传很广喔
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-04 13:56:00
好玩的家机掌机一堆人在玩 PC听到也都一直玩知名大厂
产业没有升级+1,成功的老人掌握话语权却不思进取,不论想法还是技术被淘汰还不自觉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-11-04 13:56:002000年以前还挺不错的至少比起超任游戏 我会更想玩国产游戏
1990-2000都独吃国内游戏市场十年了, 还在哭没经验,那真的被打爆也刚好而已
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:58:00
必竟繁简中文圈也不小,自产ip上不来是创作面问题
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2023-11-04 13:59:00
产业升级要钱啊 钱不是万能 但没钱万万不能
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 13:59:00
人家也不是没试过,SF2同期出的黄飞鸿格斗也是满精美
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-11-04 13:59:00超任卡匣简直天价还得凹家长买主机,国产PC Game才5、600
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:00:00
就不够销,改重心做博奕而已。三不五时还是弄一下
讲博弈类的也挺好笑的,那些左手给右手的金流仅限国内而已,出国外不是被禁止就是被暴打,看不出来有什么收益
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2023-11-04 14:00:00
中国不就砸钱砸出一堆免洗手游 才能洗到原神这案例
就代理去了哪来的工作给他们做 很多老的跑去中国当老师
作者: sustto (sustto) 2023-11-04 14:01:00
干 真滴 一直吹原神 年轻人出来创业做下个米哈游R 老人都卡好位脚麻等退休惹 谁屌游戏业
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:01:00
你就没在关心才觉得看不出来,现在就横扫东南亚与美国
台湾其实专精的是赌博电玩,赌博大厂都有在台湾设厂往华人方面发展。
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:02:00
要一直揪结博奕的成功所以自IP哭哭,那就继续哭哭吧…
作者:
bomda (蹦大)
2023-11-04 14:02:00哪来的错觉有上过
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2023-11-04 14:02:00推文小心!!!
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-11-04 14:03:00自制说实在的也是蛮赚的,当初智冠旗下的网龙可是他的小金库,但后继无力,人家韩国都开始造飞机了他还在坐马车
是呀, 金庸online也曾经很红过, 但是粪营运后来更多外国MMO进来就被打烂了
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2023-11-04 14:04:00
短视近利 去做游戏代理 开发职缺大减
应该说,日本跟大陆都已经就赌博电玩跟剧情电玩合起来走出另一片天,台湾则是两边合不起来,最重要的就是自以为赌博不应该跟游戏结合的道德优越感。
想当初幻想神域2010出来的时候,画面在当时也是不错
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2023-11-04 14:09:00台中很多家年收上亿的游戏公司
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:09:00鈊象,股版人称飞天象,获利股价都赢台积电
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:10:00讲博弈游戏不赚钱真的很好笑,鈊象大赚特赚还拿欧洲
大陆游戏界也走过很长一段代理游戏优越期,后来走出一
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:11:00的博弈执照,去赚外国人的钱
作者: c7683fh6 (Jerry_Frost) 2023-11-04 14:11:00
你刚看cheap吼
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:11:00
我是觉得该给鈊象应得的名誉,真的是横扫市场
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:12:00IGS也不是只做博弈也做动画和机台游戏
作者: dg7158 2023-11-04 14:12:00
快钱好赚啊,搞代理成本低收益高,傻了才跟你花大钱搞研发
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:12:00
没道理一边护国神山一边以为走不出国门
作者:
probsk (红墨水)
2023-11-04 14:14:00做什么都好 重要的是能不能打出海外市场 光是日本市场就是台湾的五倍以上
台湾本土的研发在代工时代过去后就整个崩溃,主要代理时代就是没有成规模的产业链,后续代工也只是符合本土市场,最后要跟已经成熟的游戏公司自然无法竞争。
作者: dg7158 2023-11-04 14:15:00
而且说实话博弈类才是受众最广黏着度最高的
台湾市场小,造成视野不够吧。90年代台湾有十年的先发时间,技术力都比大陆公司要强,但没把眼界放到华人圈
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:19:00台湾电脑业会发展还是靠博弈机台起家的咧
作者:
legendrl (Legend R/L)
2023-11-04 14:19:00因为老是搞卖情怀,对玩家搞情勒;当初仙剑卖情怀卖了十几年,后来玩了空轨后真的觉得,扶阿斗只是在浪费钱
会骂国产扶不起来的又不是业者, 转型做代理做通路的业者自己赚翻了有啥好嫌的, 反正真的继续搞自制的最后才
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:23:00
全世界的都在赌啦~ 至少我们还没有拉斯维加斯
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:23:00不是没把眼界放华人圈,而是只把眼界放华人圈吧?那时狂出武侠,三国,就是只有华人圈受欢迎的题材。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 14:25:00天使帝国 炎龙骑士团 风色幻想:你说的对 都武侠三国
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:25:00然后仙剑卖掉,更是中国经济起飞,带动中国游戏产业发展之后的事情,本质上就是技术积累不足被超车。
我是指没有准备跟大陆公司过招,2000年后大陆游戏公司
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:27:00怎么不提,守护者之剑,堕落天使,幻世录?
技术力进步非常明显,像目标软件,也已能做出当时世界水准的作品
作者: dg7158 2023-11-04 14:29:00
游戏好玩题材什么的都是小问题
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:31:00
没有啊,都直接加入了,大陆管制那么严欧美大企业都打不过了,台湾小企怎么可能打掉? 都是加进去
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-11-04 14:32:00很明显阿 可以看对岸UP主的游戏历史就会发现80~00全都是在玩台湾游戏当年台湾游戏就是在中国卖烂了
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:33:00
如果不揪结,台湾人加入的陆企就满多的
作者: arceus 2023-11-04 14:34:00
中韩有大厂带头冲锋 重点投入在网络游戏跟手游上
作者: kent315 2023-11-04 14:35:00
花大钱研发游戏,然后发现隔壁黑橘代理赚的还比你多,后面就大家都搞代理
台湾也有呀, 中华网龙就智冠重点投入自制网游的, 不过后来明显就是输人一截
作者:
phix (88)
2023-11-04 14:36:00移到中国吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:37:00传奇网络的mmorpg当时成绩也不错阿,还是那样也不赚?
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-11-04 14:39:00ㄜ 仙剑在1995年全世界游戏来说,也上不了神坛好不好,顶多剧情算是中上、加上因为新奇,所以在当年小鬼们心中留下很深的印象而已
作者: dg7158 2023-11-04 14:39:00
网龙智冠是玩不出自己的花样就被市场淘汰了
台湾OLG时代还有些在做但韩国OLG就兴起然后还有WOW
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:39:00
仙剑的大宇就是移过去之后变成软星,也不算小只是揪结国籍的话就是被吃掉了,但商人哪有在管这个的
再来就是竞技类游戏与手游的时代 这边台湾就开始断档了
作者:
ilcr (保持平常心)
2023-11-04 14:40:00有上过?
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:41:00
不要想那么多,女鬼桥还是很好玩的啦
作者:
gunng (暗黑检察官)
2023-11-04 14:41:00仙剑续命还是靠中国软星那边 也养出一批情怀迷
作者: B9702115 (NoMoreNo) 2023-11-04 14:41:00
没搭上线上游戏的浪潮
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:41:00这样都不算赚的话,就是要以全世界为目标去设计与发行了,那问题又变成眼界不够,不像原神就是以全球为目标
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-11-04 14:42:001995年的RPG游戏界神坛叫做太空战士6与勇者斗恶龙6
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:42:00
是啊,还有合体的超时空之钥,神中神
如果论PC市场的话台湾那时算前端因为日本主要在做家机
作者:
OBJmk2 (欧逼接)
2023-11-04 14:45:00单机被代理线上游戏肏翻,线上游戏被手游干爆
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-11-04 14:46:00竞技类以前被归类在休闲游戏,也出过椰子罐头,邦博也有坦克王,没跟上的是lol跟吃鸡那波,可那也是手游崛起的后的事情,要说的话,是从手游开始完全断档。
作者: jaeomes 2023-11-04 14:47:00
其实是有慢慢起色 只是现在已经是竞争力比以往更强的年代了
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:47:00
我是觉得这时代有STEAM、任天堂SHOP,其实对小厂更友善了
作者:
eddieyao (eddie)
2023-11-04 14:48:00只想赚中国钱的时候
作者: winiS (维尼桑) 2023-11-04 14:48:00
要不西瓜游戏在以前只能放在史莱姆免费玩
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-11-04 14:57:00
以前台湾是文化输出国捏
作者: MH3310 (三音路) 2023-11-04 14:58:00
好游戏其实不赚钱 不赚钱的事台湾没兴趣
作者: b162pnq5 (b162pnq5) 2023-11-04 14:58:00
说穿了就没钱啊! 销量不就跟钱的问题? 开发成本也是钱的问题! 人才留不留的住也全是钱的问题!
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-11-04 14:58:00
后来日韩再来中国崛起就掰了
作者: gouran (群争) 2023-11-04 14:58:00
因为没上过神坛?国外玩家多吗?
仙剑做成 天堂凹赖绝对有赚头 直接copy wow 40人团打土灵珠套装 模仿都不会
作者:
Coslate (Coslate)
2023-11-04 15:00:00没上过神坛好吗
说穿了其实是嘴砲的人太多了, 讲来讲去就都他力本愿,
喊什么我有个梦想, 然后就怪老板不出钱给他烧, 政府不补助给他花, 要他自己创业就装死当没这回事
作者: asuka0109 (つかさ) 2023-11-04 15:05:00
日本好像也都渐渐日皮中国骨居多吧
作者: gouran (群争) 2023-11-04 15:06:00
如果真是神作 你不翻译也会有海外玩家翻译 粉丝也会有 非神作 给你出多国语言 买的小猫一样那几只
作者: MyPetTankDie 2023-11-04 15:06:00
上级要你出续作,卖得还可以,上级要你出续作,好像还可以,上级要你出续作复制成功经验,你说不要,上级要你出续作,然后你就出了续作,上级要你别出续作了,然后你就不在公司了
作者:
et310 2023-11-04 15:10:00月经文
作者: jasterlin 2023-11-04 15:12:00
总归一句,没那个环境,君不见一堆博弈在台湾风生水起,说到底还是你各位支持的结果,另外就是政府从来也不像韩国一样扶植相关产业
作者: MyPetTankDie 2023-11-04 15:13:00
另一个问题是我们后来游戏都主打国产,你问特色是什么哪里好玩,他说研发特色是国产,就偏离本质了,但问题是会行销的才能卖得好
作者:
KYOLONG ( 给人一次机会)
2023-11-04 15:17:00已经变成 中国奇侠中国富翁了
作者: x58420 (felix) 2023-11-04 15:19:00
博弈好赚多了
就一个原神w 那东西是踩在多少资本的尸体上爬上来的
作者: a22880897 2023-11-04 15:22:00
中国手游是超一级战区欸
作者: LSDs 2023-11-04 15:23:00
没文化底蕴做啥都不行
作者: RC9527 (死做活做像条狗) 2023-11-04 15:25:00
怎么跟我今天看的影片标题那么像
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2023-11-04 15:34:00
博弈太赚没人想开发了
作者:
tostcamp (aliez)
2023-11-04 15:39:00还是一样cost down 老毛病,工作室前进大陆,找低薪的大陆人开发,然后就被对岸吃掉了
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2023-11-04 15:43:00代理的风险跟成本都比研发高多了,自己研发暴死就死了,代理大不了不续约停运
作者:
zaiter (zaiter)
2023-11-04 15:43:00把赚到的钱直接投资韩厂和游戏外业务 做得起来才有鬼
惨业那薪水要怎么留人才死猪价再怎样热情都被消磨光了
作者:
vking223 (vking223)
2023-11-04 15:54:00中国大举入侵+被赌博搞烂
就只想赚钱啊 发现代理搞特别版这些赌性坚强的盘子还是会买帐那干嘛做游戏
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-11-04 15:56:00网络游戏时代跟不上,产业无法升级,发现代理更省事的时候
忍豆也他妈课金要素很高 打死也不会给你出永久东西 忍2我卡20还能打赢99夜游 忍3啥小奥义根本打不赢 甚至还有必中的机率即死招 打三小
作者:
vking223 (vking223)
2023-11-04 15:59:00黑橘赚到满山的钱也只会搞抄袭作烂片,跟整天资方吃喝玩乐不务正业,还玩到南极去炫富,也不愿意认真作开发。*代理赚钱吃饱=本土不再投入研发,恶性循环
作者:
Bujo (部长)
2023-11-04 16:00:00代理游戏钱赚到后炒房就好,何必研发亏钱被股东叮爆
作者: DuDream 2023-11-04 16:02:00
参天律曾经红去日本 是被营运害死的开发团队做的很用心 营运团队只想炒短线
作者:
bestadi (ADi)
2023-11-04 16:12:00其实博弈游戏 台湾很强吧 只是不太能说
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-11-04 16:13:00因为台湾的博弈游戏不需要堆美术,美术就是目前台湾最不想烧的部分然后可能比较正经的手游为了弥补游戏性的不足,可能就是往18禁走去了(也不一定是手游,单机也有部分是这样走出去的)简单说就是短视近利造成现在的后果,但反正活的好好的对厂商来说或许也不痛不痒吧
作者:
ktan (赤贫)
2023-11-04 16:20:00智慧财产权开始,古早主机出货满满货,现在都要钱
作者: bightv19018 (小兔子) 2023-11-04 16:22:00
因为代理比研发好赚,从天堂开始堕落的产业
作者:
st13779 (青)
2023-11-04 16:23:00侠客风云传不就是典型的让台湾游戏产业毁灭事件
作者: koiiro 2023-11-04 16:28:00
代理比研发来钱快啊,台湾都只赚快钱
美国一个mid level gameplay engineer 年收$120~200k日本 600~1000m 台湾不知道出多少
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-11-04 16:34:00像智冠当年RO、橘子当年天堂都吃到现在,只有大宇比较衰小没有这种本可以吃,顶多就双剑,现在也是回去做单机惹
作者: guaiacol (AcolL) 2023-11-04 16:37:00
上过神坛是不是搞错什么
作者:
jjjj222 (绿色药水)
2023-11-04 16:46:00要走下神坛你要先上去过诶.. 我怎么不记得有上去过从来没听过欧美日的人有疯什么台湾游戏
不止游戏,是整个台湾都是这样,再过几年就更有感觉了,留下一堆垃圾狗屁事情,爽爽移民欧美
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-11-04 16:51:00把神坛拿掉吧www
作者:
comes111 (只是个肥宅)
2023-11-04 16:56:00新世界狂欢在欧美日卖超夯的,只是这版的人都不愿看
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-11-04 16:57:00上过神坛其实是夸张了,但当时靠着版权尚未抬头、武侠题材跟中文市场这个市场环境下,确实是练出了点东西来,本来还能说是有咬住日厂的车尾灯,但后来就是左边盗版,右边3D,以及网络游戏的三方夹杀,最后就一厥不振惹。
作者: dodonko (冬冬菇) 2023-11-04 17:00:00
哪时候上过了
作者:
RX11 (RX_11)
2023-11-04 17:12:00神坛不好说 但是曾经很强没错至于不知道为啥这么多人觉得以前卖出国际跟现在一样简单
作者:
jjjj222 (绿色药水)
2023-11-04 17:16:00说真的连身为台湾人的我.. 也只知道仙剑/大富翁至于其他红的游戏清一色美日做的啊还有韩国
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-11-04 17:20:00可能很多人不知道台湾也曾经出过家用主机XD
作者:
goury 2023-11-04 17:21:00不要再幻想,因代理放弃研发这种外行话了连最烂最大的代理,游戏橘子当年都一直有在研发。做出来的都是没人要,跟没有做还是两回事好吗,智冠网龙现在还在发行新自研游戏啊,做出垃圾不等于没做智冠RO吃到现在是哪条世界线的,回去吧
作者: Tr3vyy 2023-11-04 17:29:00
哪时上神坛了?
作者:
goury 2023-11-04 17:31:00网龙、宇峻当年自研明明利润就比橘子代理更好,还在幻想代理比较好赚?自研做出垃圾赚不了钱,也不等于代理比较好赚好吗?传奇也不过是10年前左右,做研发赚到流汤,比橘子代理天堂M利润还更好,啊结果呢?传奇后来持续不停做研发就做到连亏3年啊,一堆还在做梦以为是代理才不研发的
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-11-04 17:47:00我知道橘子当年天堂正红的时候很想搞研发,但最后也没个鸟出来啊,在MMORPG过气之后,手游也没几间公司跟上的不是吗,反而是雷亚先打响名号。然后智冠现在只剩MyCard跟RO有关系,这边是我的错。差点忘了现在还有游戏点卡业务了。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-11-04 17:48:00上世纪末其实算有,虽然可能板上不少人还没出生?怎样下坛…或许这季16bit有部分能参考吧?
作者:
alinwang (kaeru)
2023-11-04 17:51:00月经,人口没人家多,定价比人家低,回收报酬低,人才投入少。