※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
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: SEGA超级游戏开发中 准备砸近10亿美金
: 将在2026年发布
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: https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/printing_annual/
: https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/ir_2023_web_all_j
: .pdf
每次看到SEGA这种销量图把音速小子摆在最前面
都会觉得很靠北
因为SEGA亲儿子实际上是人中之龙
好像以前讲过不少次,这里加上新的情况再讲一次
音速小子是一个在经营上非常病态的IP
病态到什么程度? 有眼睛都知道这个IP在美国卖的很好
但是SEGA可以因为这东西在日本卖不好,就把他摆烂个十几年
海外的市场就放弃,任由美国SEGA那边死撑
但是SEGA又很喜欢炫耀自己的成绩
这种时候音速小子的总销量就会被拿出来晒
我记得上次晒的时候是9亿吧,就是把手游下载量也算进去的那种算法
每次做游戏的时候,待遇像是外面捡来的
一到要跟邻居炫耀的时候就把以前奖状拿出来,说这是我们最亲的儿子
大概是这种感觉
音速小子才刚结束为期约十年的黑暗期
大概从2012到2022这段时间,除了狂热外没有一款正传是真正好评的
这期间不少消息显示SonicTeam越来越贫弱
像是2017发现一些SonicTeam的前成员早就跳任天堂了
关卡设计师只剩三位,一位是现在有争议的未知边境制作人岸本守央
去年的未知边境生放送,岸本更直接表示他们只有60人团队
一只Giganto的战斗,用了五年的时间才架构出来
虽然做游戏很辛苦,但这只王做五年你信!?
再对看看比人中之龙的游戏出片频率
https://youtu.be/4AaDJt350Mc
结束这么久黑暗期时间的是2020年上映的电影第一集
像是美国人拼全力在跟SEGA喊,我钱包准备好了,你他妈赶快经营这个IP
SEGA才意识到,欸,这个外面捡来的亲儿子还能这么卖吗
才开始投资源到音速小子上面
但是这个投资源不是一下子振奋,说我们要认真做游戏了
而是狂出周边、合作、名人连动访谈、艺人代言、后来的找面包狗当大使
尽全力的把面子上的宣传做好做足,结果SonicTeam还是一样的贫弱
未知边境制作过程还是如岸本说的60人团队这样苦撑
骨子里他们还是在犹豫跟质疑,这IP真的能在日本卖吗???
因为同时间他们更愿意把钱撒在樱花革命跟404这些更不确定的东西上
经营不到一年就烧掉他们也爽
https://images.plurk.com/6Qitady5T7h93xbAhXSBzX.png
https://images.plurk.com/6hqKv4AehYVc2PbHxNxHDf.png
直到未知边境发售,SEGA还真的赛到了
新的OpenZone玩法真的有吸引新玩家,好像真的有在日本拉抬起来
他们在这个时候才确定要招募音速小子游戏的基层开发人员
拖了十年才终于要补足早就跑光的人力
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1592714364913868800
https://images.plurk.com/2TYXfHWhauOjxI9DZemSrv.png
因为音速小子拉抬起来了,必要的得一直出作品刷自己的存在感
但是这个时候才征人明显是赶不上SEGA排那么满的游戏进度的
所以现在这个音速小子的复健期,可能会非常坎坷
2023跟2024的预定行程
https://images.plurk.com/30JPC4q3cU033ltqvmkejq.png
SEGA的传统艺能之一
叫少少的人在期限把游戏赶出来导致各种BUG
需要一个月至半年的时间才能修复
近年所有游戏,究极色彩、起源、未知边境、最近的超级巨星都是受害者
限期非常紧的情况你找Headcannon、大岛直人跟Arzest也难以维持品质
SEGA的传统艺能之二
在游戏发售时总会有公关灾难
去年的索尼克起源就因为美国SEGA耍智障,搞了一张解读复杂的DLC表
加上发售一个月内的大量BUG,直接导致游戏第一印象炸掉
就算一个月后低分少年出片,以自己的专业证明起源确实用心,BUG也修了大半
起源在台湾这边的第一印象也拉不回来了
https://www.youtube.com/watch?v=GXwob9CX_jQ
然后最近SEGA又搞了一次更大的公关灾难
索尼克超级巨星,找了大岛直人跟Arzest回来帮忙
这游戏我有写了一篇投GNN的心得,要看可以点连结
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5818569
这次的公关灾难是什么
1.撞玛莉欧
这不是第一次,2017的武力也撞玛莉欧奥德赛
而且怀疑SEGA根本是愉悦犯,就像音速小子有销量就想炫耀的想法一样
玛莉欧做什么他们就跟着宣传,毫不考虑任何的后果
拿一个复健中的少人制作团队去拼没有期限的大佬制作团队,根本压力山大
2.60镁(美国限定)
今年希洽有一篇SEGA新闻不知道大家还记不记得
就是SEGA在考虑他们得将游戏的价格拉高
结果第一个受害者就是索尼克超级巨星
你把一个大家期望的完成度大概就接近洛克人11的游戏卖60镁
那个怒气值不是三言两语可以讲的,总之爆炸了
3.Steam版绑Epic
索尼克超级巨星有支援跨平台连线,这个想法是好的
但是SEGA总是会在这种地方搞到歪掉
他选了个最坏的方法,你要认证Epic帐号才能进行连线功能
而且前三天打开游戏时还会直接跳脸Epic的安装接口
过几天才修改成要使用连线功能时才会跳
以上公关灾难
如果不是SEGA里面有批人很讨厌音速小子,故意恶搞
那就是这批决策全部都是北七
然后404新闻那篇
有人说弄个音速小子手游可能都不会怎么惨
音速小子还真的有出手游,Sonic Forces Speed Battle
已经经营六年了,角色跟Skin出好出满,还经历过大改版
经历数次更新后越改越肥,至三个月前含不同Skin已经有77个角色
角色从游戏、电影、动画、甚至IDW漫画里的角色也有
https://youtu.be/f4pAbMT_Y-s
https://youtu.be/99ehby0KOys
https://youtu.be/xH7pJijkk_0
https://youtu.be/iozOwQpxRKw
https://images.plurk.com/6QfNKVo2FXhcdckwL44y0C.png
游戏就是很基本的跑酷竞速对战,还有Rank天梯
但是简单上手的游戏就很适合做成手游
这款维持了六年,SEGA HARDlight团队功不可没
既然已经练功了六年,是时候该出点新东西了对吧?
昨天的消息
SEGA HARDlight开发的新游戏
看起来好像很自由很好玩!? 但是他出在Apple Arcade
要不是我刚好有iPad不然我根本玩不到
https://youtu.be/QZF8Of8s6Z0
又一次,SEGA又搞自己人
说真的游戏粉丝想要的没那么多
你就像洛克人11、袋狼123合辑、袋狼4那样稳稳做游戏稳稳发展
不要去搅一些有的没的,是这么困难的事情吗
你不会看到人中之龙一下子冒出这么多问题,但是音速小子会
谁是亲儿子自然不用多说
真的是被微软买一买整顿一下团队还比较好
老是被说什么你们比洛克人好了,比数码宝贝好了,还有在发展还有新作
这么恶搞的发展而且长达十年,你来体验一次看看
而且我不会见到洛克人整天被数落被嘲笑,但是音速小子会