Re: [情报] 世纪帝国IV苏丹崛起 新文明加盟

楼主: jack0123nj (墨坎)   2023-11-02 02:03:51
世纪帝国IV 苏丹崛起
日本 Japanese
https://imgur.com/ivDRWwP.jpg
◎前言
随着中央皇权以及将军权威的萎缩,从西元8世纪直到17世纪初期,日本陷入长期的动荡
。特别在1467年应仁之乱以后,中央政府威信全失,再也无力维持、节制诸侯之间的纷争
,沦入谁拳头大谁说话就大声的强者法则。混乱局面迅速白热化,战争可以说毫无间断地
出现在日本土地上。长达好几个世纪的血腥内战,地方豪杰、军阀相互火拼兼并的战国时
代,史称战国三英杰的野心家织田信长、丰臣秀吉、德川家康在这场混乱中脱颖而出。时
序上巧妙地由后者接收并继承前者的实力,使得日本全国势力有效地逐步统合,迎来和平
稳定的曙光。
长期处于战乱,又逢西方大航海时代传来新式武器及生产技术,日本的战国时代将“战斗
”相关知识与技术推展到极致。从筑城结构的复杂性,提供第三方服务的佣兵及特务团体
,到逆向研究西洋火枪并加以改良后大量生产的土制火器。虽然血腥味浓烈,但中世纪的
日本依然深具历史的魅力。
https://imgur.com/sljVJj4.jpg
◎文明特色
作为群岛民族,日本毫无意外地将获得渔业的加成:渔船建造速度更快。
日本除了与其他文明共通的时代以外,还额外拥有独特的主城进阶机制。起初的城镇中心
,可以花费一定资源,进阶为【大名御馆 Daimyo Manor】,甚至更进一步成为【将军御
城 Shogunate Castle】。每次进阶都可以使主城获得更强的防御效果,以及为周围农田
带来更多收获加成。
日本的部分建筑是并用的。目前已知有:(1)农舍 farmhouse 是“房舍”结合“磨坊”,
等于是可以作为食物集放点使用的人口房舍。(2)熔炉 forge 是“采矿营地”与“铁匠舖
”的结合,等于是可以作为矿物集放点使用的铁匠铺。
https://imgur.com/DJw6pb0.jpg
熔炉
追求极致战斗技艺的日本,将会比起其他文明,多一层攻/防科技可以研发,而且最早在
黑暗时代便能研发第一层。一直到帝王时代,日本可以至少可以获得+4攻/防加成,相较
于其他文明最多就只能+3攻/防。
◎新单位
依照参与内测的职业选手和玩家透漏,日本这个文明除了两三种共通兵种外,其他都是独
特单位,以下只介绍官网预告提及的部分。
◆忍者 Shinobi
https://imgur.com/EiNUNai.jpg
这一定又是烟卷搞的鬼
轻甲近战步兵。仅限封建时代地标【甲贺忍者村 Koka Township】生产。说明中提及三种
能力:伪装成敌人的村民、破坏建筑、施放烟雾弹逃脱(瞬移到邻近地点)。
◆女武者 Onna-Musha
https://imgur.com/4Xn597A.jpg
马弓骑兵。取代弩兵,对重甲单位有额外伤害。
女武者这个群体,一般不在中世纪日本史的主旋律中。然而经过不断更新的考据,却能在
许多角落持续发现,不少战役均有女武者的实质参与。其中更不乏担任指挥官的女武者,
如被誉为日本圣女贞德的鹤姬(大祝 鹤),以及鼎鼎大名的立花訚千代。
https://imgur.com/TIpgCOt.jpg
参加源义经征伐的女武者 @wiki
◆大筒 Ozutsu
https://imgur.com/M2Z38Wt.jpg
重型远程火药单位。仅限兴建帝王时代地标【种子岛枪砲锻冶厂 Tanegashima Gunsmith
】生产。善于攻打建筑,以及摧毁群聚的单位。
大筒虽然有个“大”字,但实际上是指口径比铁炮更大的手持火药武器,而不是印象中笨
重的火炮。可以注意原本说明的末段似乎暗示了大筒可以造成范围伤害。
https://imgur.com/lNJnDLC.jpg
博物馆展示的大筒 @wiki
◆神官 Shinto Priest
https://imgur.com/sI9nOzB.jpg
宗教单位。仅限兴建城堡时代地标【鸟居 Floating Gate】后解锁生产,亦即与僧侣只
能择一。神官可以放置【神灵凭依 Yorishiro】在建筑中,启动一些特殊加成。
◆僧侣 Buddhist Monk
宗教单位。仅限兴建城堡时代地标【上品寺 Temple of Quality】后解锁生产,亦即与
神官只能择一。僧侣可以弱化敌人的伤害输出,并巩固你在战场上的防线。
◆武士/旗本武士 Samurai / Banner Samurai
https://imgur.com/iQUxqM2.jpg
步兵单位。武士具备定时格档一次伤害的被动技能,适合作为战场前排维持战线。旗本武
士则另外携带军旗,能够赋予周围步兵及骑兵单位攻击加成。
◎心得
1)2022官方票选玩家最期待的新文明,日本获得49%玩家的青睐荣登榜首,第二名则是先
前公布的拜占庭。从最早期释出资料片预告时,只有一张亚洲建筑风格的游戏画面截图,
然后社群上不断展开各种解析,试着从各种细节推测哪一家文明即将加盟世纪帝国IV。当
时主流预测都认为应该是日本,最后官方公布结果,印证了开发组确实相当尊重社群意见
来建构游戏。
2)既然日本加入了,远近驰名的忍者自然是要一同加入为玩家的可操作单位。对于伪装能
力,直觉想到的是另外一款老牌RTS红色警戒中的间谍。只是令人好奇开发组打算要用什
么方式反制忍者,毕竟世纪帝国没有强制攻击指令,当然也没有警犬这类反伪装单位。
3)官方给了日本非常多的独特单位,而且有一些如地标的功能因为比较偏游戏细节,我还
省略没有多做介绍。只挑大家会比较在意的新单位和新能力来简介。以目前公布的内容来
看,真的是诚意十足,不是随便复制贴上交差的。依照内测玩家的评比,认为日本算是难
易度适中的文明。期待正式上市后的完整内容。
◎附注
以上翻译除了文明分支名称已经确定,其余都是我参考相关资料后自行翻译,正式译名应
以资料片发布后为准。
翻译日本相关资讯稍微棘手一点,因为原文里的专有名词,官方有时采音译,有时采意译
。音译如 Onna-Musha 很快能找到是指女武者。但意译如 Banner Samurai 就要猜一下是
不是在讲旗本武士(还有那个上品寺也是我找很久最后抓了一个日本常见的寺名来用)。如
果将来官方翻译有不同,请多见谅。
◎参考资料
https://reurl.cc/nLXWnn
官方简介
https://youtu.be/K3BxmVOaamQ?si=L-5CGl1bd4D1dNZQ
Age of Noob 分析日本专题
https://youtu.be/j91SqTe8PlU?si=C9IRxvGgEGVSI9Mr
BeastyQt 分析日本专题
◎情报揭露进度
◆圣女贞德─法兰西文明分支
◆阿育布─阿拔斯王朝分支
◆拜占庭
◆朱熹的遗产─中国分支
◆龙骑士团─神圣罗马帝国分支
◆日本
◇台湾时间2023.11.15上市!
作者: yo7536108 (Sherlock)   2023-11-02 02:07:00
推!
作者: tiger870316 (Chien)   2023-11-02 02:30:00
日本的指挥中心可以变成行星要塞也
作者: StSoSnE   2023-11-02 03:06:00
4代每个文明差异这么大 感觉只能专精练一两个
作者: samsonfu (samson_fu)   2023-11-02 04:15:00
洛克人手砲(误
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-02 04:21:00
日本封建还有个大谷仓地标(Kura Storehouse)看解说会自动生出农田一开始熟一个文明要很久但玩的够久你还是会有机会把其他文明都摸一遍的,当然要玩到精通难度确实还是很高就是了,4代有趣就有趣在文明发展差异化真的做得很大,融合了2的经济模型+3的地标系统
作者: david885577 (垃圾)   2023-11-02 06:11:00
游戏400块买到真是太爽了
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2023-11-02 06:35:00
4代好玩吗?感觉没啥人
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-11-02 08:10:00
干好期待喔 不愧是最期待的文明
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-11-02 08:22:00
大筒 好怀念以前玩魔兽信长 佐佐成政
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-02 09:52:00
别再感觉了...社群也就比2少、而且现在其实玩家数还算稳定,会这样感觉只是因为台湾没有很大的aoe 讨论区会聊4而已台湾几乎大半的3、40岁世代玩过2但只有1%不到的玩过4,这种情况你到底要怎么样才能觉得4“有人在玩”?这完全就只是迷思罢了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-11-02 09:56:00
小众游戏中的大作 其实总人数不多粉丝也没那么在意就是反正内容好玩 官方有心 就能持续玩下去如果二代只到征服者后就没东西 现在也不会有这么多人还在玩
作者: oryzae   2023-11-02 10:59:00
评价比同家公司做的Coh3好

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