Re: [情报] 老卡宣布RE Engine后继 REX Engine开发中

楼主: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 12:55:05
https://game.udn.com/game/amp/story/122089/7533273
CAPCOM 昨(26)日举办“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”线上活动,
对外说明公司的开发技术,期间公布了“RE ENGINE”的次世代版本引擎“REX ENGINE”
的开发前景。
“RE ENGINE”是卡普空自主研发的游戏开发引擎,在《生化危机 7》中引入,也用以制
作《恶魔猎人 5》、《经典回归 魔界村》、《快打旋风 6》等作品。
这回,CAPCOM 发布一段影片,揭示了 RE ENGINE 过去的用途及其未来前景。片中提到
RE ENGINE 的“高效能、稳定性”、“开发效率高”等优点,并介绍了引擎和周边开发
工具的改进。由于采用的游戏数量较多,因此需要提高作业系统的效率。此外,还开发
并引入了专案管理工具“RELauncher”和“REProfiler”,为完善引擎做了多方面的调
整。
此外,随着下一代引擎“REX ENGINE”的开发,官方也公开 RE ENGINE 的未来展望。
与首次使用 RE ENGINE 的《生化危机 7》相比,近期专案的素材数量和程式码规模增
加了 5 倍以上。为了提高开发效率,需要一个系统来有效率地处理这些东西。同时随
著各种游戏的开发,也需要加强客制化作业。
此外,RE ENGINE 现在也被海外外包公司所采用。随着参与专案的外国开发人员数量的
增加,文件、范例等项目的多语言化变得比以往更加重要。具有使用商用游戏引擎经验
的开发人员数量也在增加,现在要求 RE ENGINE 具有与商用引擎相同程度的可用性和
自订功能。
因此,CAPCOM 研发团队正在致力于开发代号为“REX(RE neXt)ENGINE”的下一代引擎
,作为“超越自制引擎界限的新级别引擎”。“REX”不是从头开始重建新发动机,而是
透过在现有 RE ENGINE 中引入新技术来开发。影片中,除了前面提到的“RELauncher”
和“REProfiler”之外,还提到了“REUI”、“REFlows”和“REAssetStream”等支援
RE ENGINE的技术和外围工具,并介绍了技术正在从这些部分取得进展。
REX主要改进点是开发流程最佳化,而不是画面,应该是加了不少协助开发工具
因为RE有给海外外包公司使用,不是只给卡普空自家使用
所以应该增加了协作或者是开发文档翻译等功能吧
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-10-27 13:01:00
然后最后增加了AI 减少开发者
作者: a8312116 (折一半都比你长)   2023-10-27 13:52:00
反观各种祖传引擎==

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