笑死人了
感觉像是直接看到pad的状态发展
pad也喜欢搞一些针对性的状态
异常盾:怕你威吓、用毒打死高防怪等等
减转珠秒数、全版黑雾要自己抹开
到这边还算可以,当年角色可以应付
直到714登场,高伤害直接逼官方搞出大伤吸收盾,一开始除了风神之外无人能解,只能控伤
,然后赌不会天降导致伤害被吸收
这时候就很粪,粪死了
不过后期是个角色都有机会拿吸收无效或是装潜在觉醒防吸收,这个东西就变成单纯的关卡
能力需求检测机制了,就是关卡有,记得处理
后续陆陆续续增加大伤无效、觉醒无效、根性、拆继承、技能cd+1、落墨镜珠、荆棘珠、减
珠等等的
但因为这些机制很多都是有跟存在已久的觉醒做搭配,牛棚只要有类似机制的角色就很容易
反制这些
反而是角色伤害/换算减伤倍率通膨跟对面伤害/400%以上百分比斩杀等等的烂东西让pad高难
粪的要命
不过你不碰常驻高难就没差
而且等久一点你会发现,之前的超难关你可以用新出的速刷队车过去
我三美琴速刷队已经取代婆龙车队辗压一切了,好爽
但是这至少是pad十几年老游戏的机制发展
结果1999新游戏才几个月就彻底反制各种机制,那玩个屁
活该被烧