[闲聊] 当年把FC性能操到极限的游戏-金属之光

楼主: neerer (neerer)   2023-10-13 00:20:35
看完16bit的感动后
Youtube算法推了这个
https://youtu.be/r3-kHGLX8dg?si=hhM-zaR_XYUN8YBZ
Metal Slader Glory(金属之光)
1991年由HAL制作的文字冒险游戏
当年文字冒险游戏如果要呈现丰富的CG图片
由于容量的限制,基本只有电脑能做到
但HAL居然靠着FC那有限的性能
做出了几乎全程动态图像演出的冒险游戏
不过也因为这样
游戏卡带容量使用了吓死人的1MB
(超级玛利欧只有40KB)
游戏推出后销量不佳,加上制作成本过高
HAL亏损严重到让老任出资援助
虽然商业上大失败
不过却展现了当时HAL的技术力有多强大
也间接促成了HAL和老任的紧密关系
作者: jeff0811 (jeff)   2023-10-13 00:28:00
这一片看起来炫,实际玩起来很闷
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-10-13 00:31:00
比现在那些低成本动画强多了
作者: ssarc (ftb)   2023-10-13 00:31:00
好多女角,是H游戏吗?
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2023-10-13 00:44:00
做全动态然后把自己烧死在游戏界根本已经历史惯例了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-10-13 00:52:00
队长之翼2倒是很不错的纸片动画,就是摆不下两个人而已
作者: louis0407 (能当个乡民也是一种幸福)   2023-10-13 09:42:00
天使之翼4超经典
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-10-13 11:40:00
不就容量超大吗? 技术有特别厉害? 这种avg游戏也不需要搾干主机性能吧我觉得搾性能的应该是summer carnival '92 烈火 ,battleformula,忍者蛙 这样的游戏吧还有斗球儿弹平2的动画演出也很强

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