Re: [闲聊] CDPR为了把2077救起来 投入约188亿日圆

楼主: yoseii (yoseii)   2023-10-08 10:00:29
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/71070/news/2077188
: https://pbs.twimg.com/media/F70avQ9aEAAEBGX.jpg
: CEO Piotr Niebovi 在投资者说明会上的简报:
: 为了把2077提升到现代主机的水准,
: 大规模更新,包括2.0版本更新,
: 预估花费了1亿7800万兹罗提(约61亿日圆)
: 资料片扩充自由幻局开发
: 预估花费2.75亿兹罗提(约94亿日圆)
: 广告等销售成本
: 预估花费9500万兹罗提(约32亿日圆)
: 2077原先开发成本约为12亿兹罗提,以当前汇率计算约为413亿日圆。
: (巫师三大概是3亿600万兹罗提,当前汇率换算约为105亿日圆)
: 所以走到现在Steam评价的非常好评,87%的人推荐该游戏,
: 加总起来花了5.46亿兹罗提(约188亿日圆)
: 从市值蒸发75%到销售2500万份,
: 波兰人跟你压身家,又压赢一次了。
: 记得巫师四不要再乱搞了 XDD
所以我说PS4 XBONE版玩家别再臭了
如果你是公司高层,看到大量的人力和金钱全部虚耗在老旧主机上面
重点是弄了老半天可能还是bug满天飞
肯定也会选择放弃上世代主机版本的
公司可禁不起再一次的商誉崩坏和成本的浪费
都已经全面退费和免费升级次世代版本,也仁至义尽了
CDPR也很好笑,当初为了扩大市占率推PS4版
结果2077最大宗玩家在PC上面
说明了现代的玩家宁愿多花一点钱去追求更高级的画面,也不愿意妥协买低阶版
你看柏德之门有为了市占硬推PS4版吗?没有嘛
那些自以为很会赚钱的大股东也该醒了吧
不能为了市占率跟品质妥协,否则钱没赚到之外,还要拿更多的钱来救
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-10-08 10:02:00
退费跟升级叫补救 不叫诚意
作者: h75311418 (Wiz)   2023-10-08 10:28:00
好了啦ps4该更新了
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-10-08 10:32:00
时空背景不同那时候次世代还很缺 跟现在又不一样
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-10-08 10:44:00
因为当初巫师2大卖是靠主机版的

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