Fw: [心得] P的谎言 第一轮心得(雷)

楼主: zseineo (Zany)   2023-09-29 11:50:42
※ [本文转录自 Steam 看板 #1b5acAhX ]
作者: zseineo (Zany) 看板: Steam
标题: [心得] P的谎言 第一轮心得
时间: Fri Sep 29 11:50:30 2023
75~80分左右的作品
有不错的地方,但小缺点也不少,我虽然列了很多但还是满推荐的,有XGP
整体氛围
没有枪但有防御跟完美防御的血源
(没有提魂是因为我没玩过魂系列,我只玩过环。这边说的只是"氛围")
优点
血瓶用完可以靠攻击充能
组合武器系统可以自由组合武器的攻击范围、攻击方式、武器属性加成...等,让武器的
丰富度提高不少
每条命会给1/2次上武器属性的道具,对不想用消耗品的我很舒服
有被动技能树,构筑角色的感觉还不错
缺点
敌人动作在"攻击结束"这方面很不明显,在记招式的时候很讨厌
武器耐久度系统很多余,虽然boss ai都会设计散步阶段让你磨刀,但我觉得整个没意义
游戏前1~2个小时比较无聊,虽然后面地图也不大,但第一只王前的地图几乎就是单行道
,一般来说都是把最好的摆在游戏开头才对,这游戏把最烂的地图放在开头了
地图上有一些捷径没什么意义(不多就是)
我boss自我素都用掉了你才给我换武器跟护符的npc是怎样
敌人陷入晕眩后需要再蓄力攻击才能进入可处决状态,绑定你点延长晕眩时间
2023了可以不要打王重来还要跑一小段路吗,虽然路都不长但法环都知道要在王前面放小
雕像了
主角跟两个女NPC都是韩国网游脸,其他NPC就很正常的欧美画风,有点出戏
白痴噩梦边境...(这边叫做荒芜沼地),不过这游戏打掉巨人(这边是大砲)之后就永久消
失了
藏怪跟地板陷落多到你不会有任何意外感
可以修改回避跟互动键,但UI中的确认跟取消不会一起更改
有些技能应该内建在机体上而不是要你点技能
小技巧
敌人进入可处决时,可以补一发蓄力攻击再处决
来不及的我印象中只有人类型BOSS、人偶之王P2、小丑(VII街上那个中BOSS)
个人玩法
防御为主,武器挑防御减伤高的
刃部:大剑>扳手>人偶斧*
柄部:大剑/警棍>动力>舞者
警棍的攻击动作好但范围小,很多王可能防御完打不到
动力跟舞者的蓄力攻击都是长距离的冲刺攻击,打王打小兵都很好用
*人偶斧有比其他刃部更优秀的减伤跟攻击范围,但超级挡画面,打小体型的BOSS可以考
虑换回扳手
打王基本上都是防御按著,王打完一套就按蓄力攻击把血吸回来,某些速度快的可能蓄力
来不及就自己调整;西蒙P2只能打普通攻击或重攻击,没什么蓄力空间
基本上不回避,有些招很难防就自行变通(像绿魔的钻地)
其他
维克多跟完美者被处决后起身有一段无敌帧,好像只有这两只有
大主教P2你只要绕去它背面它就变回P1的攻击模式了,只有多一两招,不用重新记人身的
招式
很多红招可以直接冲刺跑开就好,空档跟容错都更高
我第一轮给心脏了,没打格曼(X)
作者: wudishidove (鸽鸽)   2023-09-29 12:26:00
心得差不多,最近更新之后把几个大家容易卡的boss削弱了,还有最重要的负重改善,应该好上手很多
楼主: zseineo (Zany)   2023-09-29 12:30:00
更新前我把负重点到25 更新后解放不少但也懒得去洗点w
作者: kyan86115   2023-09-29 12:42:00
绿魔钻地 直接往正后方挡刚好
楼主: zseineo (Zany)   2023-09-29 12:45:00
我试了几次搞不太懂他到底是不是只吃完美防御 就发现往旁边滚就好 XD

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