[手游]《绚花百兵帖》 加入鼓励“全婆侠”机制

楼主: kusuha (水葉)   2023-09-28 18:52:28
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=256901
国产新作《绚花百兵帖》制作人独家专访 保留剑花帖设计精神 加入鼓励“全婆侠”机制
 日本 Sony 企业在台分公司 So-net (台湾硕网网络娱乐(股)公司,以下简称
So-net )日前宣布,由 So-net 营运团队首款自制开发武器少女养成 RPG 游戏《绚花
百兵帖》事前预约活动正在进行中,而巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到
《绚花百兵帖》的制作人—So-net 游戏制作人陈怡璁(Addy),为玩家们带来最新情报
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以下访谈节录 连结内还有更多内容
GNN:除了主线故事剧情之外,可否介绍一下本作的玩法呢?
Addy:我们在体力的设定上较其它游戏不同,体力不是单纯的依照主角等级决定,简单说
拥有越多剑姬就能有更多的体力去蒐集培育剑姬的资源,并且我们期望每个剑姬都能持续
陪伴铸师们,所以有设计鼓励全婆侠的机制,因此铸师需要妥善的分配资源,达成一个良
好的循环。
GNN:本作刻划出各式各样的剑姬,且都是发想于历史上的知名武器,是否可以分享剑姬
们的性格与人物设定是如何设计的呢?
Addy:调查完善的基本资料后,团队开始发想剑姬与原型的连结,例如原型持有的主人是
豪气飒爽的个性,剑姬在性格上就会与其相似,但我们也加入了战胜或战败事件导致的反
差,并针对兵器的特色,如材质、长短、轻重等设定相关的元素,像匕首类型大多都是萝
莉,长枪类型大多都是长腿御姐等,都是借由兵器本身的特性去延伸。
GNN:目前揭露的兵器大多为中式兵器,未来是否有可能加入像是日本或是其他国家的刀
剑兵器,而非仅侷限于单一国家 / 地区的武器呢?
Addy:有的,除了台湾玩家们很熟悉的日本武器之外,著名欧洲兵器都有会是未来更新的
范围,我们也期望未来能去洽谈更多跨国际合作的机会。
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一部份剑姬资讯公开
这块饼又大又圆 看来野心很大哦~~~
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-28 18:55:00
看不懂全婆鼓励在那,难道是每持有一个角色总伤害+5%吗但原来是人越多体力上限越高阿(?
作者: Gokudo (极道)   2023-09-28 18:58:00
这机制叫鼓励课长吧 石头送多角色给换或是不暗锅才叫鼓励
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-09-28 18:58:00
总力战之类 设计一个全员上场机制 不然持有每个角色有加能力值 很多吧
作者: neddchiu (neddchiu)   2023-09-28 18:59:00
如果好用的就那几只 角色疲劳值反而不好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-28 19:00:00
这机制听起来很烂也能当卖点==
作者: skyofme (天空人)   2023-09-28 19:05:00
我只能说这游戏不好玩
作者: YukinoWin (干兑离震巽坎艮坤)   2023-09-28 19:14:00
这制作人是以前白猫的那个负责人吗
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-28 19:17:00
鼓励全婆翻译就是天花板很高啊,全收齐才有最大效益,那不就是最坑的那种(咦
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2023-09-28 19:30:00
翻译:请课金
作者: ssarc (ftb)   2023-09-28 19:37:00
我倒是希望能让弱角白色角也有培养价值
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-28 19:45:00
是说也有如曹操传OL那种,玩家没有体力限制但角色有,角色每次出击会消耗体力只能等时间回复(或丢道具与石头),这种做法就真的跟总力战似的越多人越有利,但反过来练的成本就是真正的全练...要是回体太快可能还能发生终于轮完一圈但第一批人居然又满了,这的确能永动但....
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-09-28 19:53:00
要你全收集全练满就是最坑的机制

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