第二章打完一点小心得,暂时休息
UX完全是一坨狗屎,明明有少前1跟云图两款游戏的经验,不晓得为什么还会做成这样
要做事情就是点开一层一层又一层,靠北勒你是洋葱喔?要我剥开你的心吗?
然后收奖励的地方统一给个一键收取是有什么困难?有些地方有点开另一个又没有了,你
他妈是公家机关的网页喔?
然后每个奖励都在5个10个的到底是想干嘛?
比较粪的点大致上是这样,有些东西还没详细看不清楚
建模美术大家讲到烂掉了先跳过,反正目前要这味的确实只有他们家
然后上次大家在吐槽的战斗系统,我的评价是可以不用改,一些细节改了更好,但整体大
方向是正确的
上次用云的果然不太准,稳态这机制目前这样确实是合理的,隐忧是没办法把地图做大,
这边就看他们怎么想,我自己是有大概想几套方案,但这等测试结束再说,毕竟还有后面
的章节,搞不好打完评价又反转了
就现在印象来说,这套战斗系统OK,有问题的是在数值,娜美西斯就是一个例子,自从二
测被砍了一脚之后什么事都做不到,几乎等同废物
然后三测托洛洛的节奏完全没意义,他原本强固的加射程是合理的数值,被改掉可惜
然后不得不说云母把常见游戏名词全部代换一遍也真的是笑死,真的是不想说人话了