[问题] 五条事件反应能力战设定底线

楼主: z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)   2023-09-26 13:14:11
因为五条事件,我无聊去细翻一下猎人跟JOJO能力战,两者普遍选择让技能单一或条件复杂
,靠剧情环境去走,但反观芥见似乎玩太大了?
强力技能不外乎时空系、物理系、绝对规则
为了无脑解这问题,咒术直接给了个领域展延这种类似霸气解自然系无敌的设定,我觉得ok
。但问题就出在反转术式,这东西上限太猛,你又给五条莫名奇妙的0消耗让自己没退路,
整个肉搏战跟物理系完全没意义。
看过甚尔战根本不担心腰斩会死吧?当时五条被肩部剁到懒叫都能活,超空间斩击说到底还
是最low的物理破坏形式,面对反转术式大师根本废技,一个超完美切面没理由致命吧?
芥见应该给宿傩的路数应该是1. 仅听闻过六眼无下限术师 2. 开场直接用爸妈观察一下 3.
让两种斩击其中一种藏有退魔伤害(削对方sp)
你这样霸气狂斩五条才能保持宿傩角色霸气,战斗时限的绝望紧张感、体现五条战术之灵活
。 完全不解重点放在招唤爸妈跟物理攻击是怎样?
芥见战斗戏码就游戏思维,这种东西万法不离其宗,五条设定说穿了就类似以前魔兽信长的
本多满装+毫发无伤0 cd(技能、物理无效),面对这种你就是状态(狱门疆)、退魔(让
其无法施术),而且五条藏天逆鉾摆明这思路芥见是有的啊?
这下好了,打得这么丑,一次废了两个人气担当,你就用个附体不完全的非战之罪老套让五
条苦胜、伏黑重伤不就好了?
真要反转就趁打完,虎杖精神耗弱时上身,发现能解开限制即刻把日下部、三轮之类对剧情
无用角色的全宰了,这样也符合宿傩乐子人设定跟主角方实际大败的绝望感不是吗? 虎杖
又能借此机会升级,这样不就很合以前剧情尿性? 这下好了,你留一堆没戏的搞有戏的,
糗。

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