以魂系这种强调见招拆招的游戏来说,小玛一部分设定极为成功,但又被失败的部分设定
拖累
首先小玛的变招和互动性在魂系boss里面是最强的,对玩家所有行动都有专门写了应对的
模式,用近战跟她打真的很刺激很过瘾,一招换一招,你来我往,比用伤害糊在boss辗过
去好玩
而且动作设计也是最好的,不会有离谱大的范围,不合理的判定,动作有快有慢,但基本
上没神经刀,是快刀就是快刀,慢刀也不会突然加速婊人,是蓄力也会认真的蓄给你看,
但也不会蓄到让你疑惑的程度(此处举反例说明比如拉达冈的延迟两秒投技),所有的招看
动作都能正确判断她想干嘛,只是要注意别瞎滚,被连续几刀带走
以上是优点,接下来就是让人诟病的地方
首先是加成,以小玛这种充满互动性,可以见招拆招的boss来说,加成太高了,低周目轻
刀3成血高周目一个蓄力斩收头,只要是没特别堆血量的玩家,往往初见就简单两三刀带
走,加上万恶的回血能力,跟小玛打近战基本上都是近似无伤的要求在打,有点太过胆战
心惊
然后是霸体,小玛的霸体机制极为霸道,在整部法环中是最强势的一档,穿插在各动作中
也没征兆,你还击发现像打在墙壁上,才知道打在她那平板似的胸部上了,而且打到还会
回韧
水鸟和开花就不多提,小玛最臭名昭著的部分,水鸟不是开出来玩家必死,但boss得到太
多玩家得到太少,克服它的试错成本太高,得到回报太少,要等她三段跳完才能还手;开
花只有法师能趁机灌得她满出来,近战只能干瞪眼等到花谢,没互动没回报,气死
以上
对了,我想跟小玛生孩子,打架就打架,突然全裸给我看分明是示爱,要好好教训