大概讲一下最近招TRPG新人的时候,新人遇到的困难好了,因为我只玩6版COC(而且还没
看过规则书),所以这边就不讨论DND
首先会先教怎么创角色以及填数值,数值代表什么,会用在哪些地方? 例如INT和EDU的不
同,举例为什么会发生EDU高INT却低等等...?
这边大概会花30-40分钟左右的时间
再来讲解技能的部分,诱骗和说服的不同...等等
这边又会花30分钟左右的时间。
讲解完后。开始进入创角的部分,这时候新人会问数值多少算高多少算低?
KP就要跟他们讲自己的标准大概在哪,还要强调每个KP的标准都不一样,如果跑其他KP的
团就要照他们的数值标准去调整卡片
(新人:哇靠...这么麻烦喔...)
一边做角色背景一边捏数值,过了30分钟做了一张卡出来,进入审卡阶段,这时候新人就
会发现自己捏出来的卡有很多细节跟角色背景搭不上。
(于是开始萌生退意了,举一个我最近带的新人的例子)
设定是25岁的社恐边缘人读到硕士出来实习。但是有国中被霸凌,忍无可忍攻击同学后进
入少年感化院,之后又出来混帮派的经历,加上角色INT不高。所以要她再修改一些细节
或者增加这之间的经历。
例如年龄往上拉,或者中间遇到贵人相助等等...
然后新人就
凭
空
消
失
了...(我猜是觉得太麻烦等等就不想玩了,搞到我连KP都不太想当了X)
那么假设10个新人有5个成功创完卡(这里再花30分钟)
开始进入游戏的部分。
要开始游戏就是要约时间,反正第一个剧本我都是带单人,也让他们熟悉什么时候要用观
察聆听,以及怎么描述角色的行动,和不要让角色的个性设定崩坏等等...
(第一次跑团通常是最好约的,因为这时候刚创完香喷喷角色卡的新人都有满腔热血想要
进行游戏)
接下来就开始浮现跑团的问题了
单人剧本的一次跑团时间,通常我都抓2-3小时左右
单人的时间还好约,但单人没有多人好玩
于是会开始约人一起跑团,这边多人剧本的时间我都抓5-6小时有时候甚至更长,假设礼
拜五六日晚上都能跑2小时,那肯定没问题。
但不会那么顺利,三天里面有一天能跑成功就偷笑了,于是6小时的剧本分3个礼拜跑。
第二个礼拜已经忘记第一个礼拜在干嘛了。
第三个礼拜已经忘记前两个礼拜在干嘛了。
就会发生这种情况...假设都没有发生以上状况,成功一次跑完6小时或者分次跑也没有忘
记前面的剧情。还有可能发生什么事情呢?
没错,队友!
每个人对于角色扮演以及对自身角色的理解程度肯定不同,于是就会在交流和相处上造成
误解以及纷争。
但我觉得这还算是好的,只是对游戏不太熟悉罢了。
有时候野团遇到那种纯粹来搞剧本的队友就会觉得...干嘛浪费时间跑这白痴东西?进而削
减对这游戏的热情。
那么假设队友这方面也解决了。
成功的创完卡,时间乔的超完美,甚至找到了意气相投的队友,应该不会有什么东西阻止
我体验游戏了吧?
错,COC最大的敌人就是那该死的骰子。
有时候真的不是跑不好,而是骰子在搞。于是在衰运骰子的摧残下,原本一次近乎完美的
跑团经验就这么没了。
对老玩家影响可能不会那么大,但对新人来说,失败的剧本甚至是自己倾注心力创的角色
撕卡都会造成很大的影响。
懒人包:统整新人需要越过那些挫折
1.学会做卡
2.把卡片和角色背景结合在一起
3.成功约好时间
4.找到正常的队友
5.没有被骰子搞
6.GOOD END
以上都是以语音团来说可能会遇到的问题。文字团我就不知道了,甚至都还没提到KP可能
会有的问题XD。
总而言之就是付出的心力太多,但得到的快乐却没有想像中的多= =
喔对我带TRPG几乎都是男的,谁跟我说跑团可以遇到女生,就算有带也是跑个几次就不跑
了,坚持下来的只有男的55555
作者:
lolic (lolic)
2023-09-22 15:55:00不能先跳过1-2给固定的角色让人试玩体验吗
通常第一次带都会用最简便的方式创角,省略复杂的地方
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-09-22 15:57:00我先说我自己云的,所以问题可能有点失礼,你在前面提到的那些要说明30分钟的内容,但就文章来说看不出来有这么复杂,所以是玩的人理解力太差,还是你省略太多www
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 15:57:00有些GM会用默认角色带团没错 但满多DM让新手体验角色扮演的坚持
或是拿一个acg角色带入,这样也很快,脑中设定也明确
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-22 15:58:00这听起来就是玩自创角会先卡各种设定与命名到天黑
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 15:58:00用默认角色 干脆去玩LARP算了(疑
你们有没有想过给个样板角色让新手先玩不然前面满满的规则很劝退的= =a
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-09-22 15:59:00因为我自己也问过类似创角跑团的桌游,他不是自由创角,是有固定人物但你可以调整细节,通常全新手大概10分钟就可以开跑,真的碰到问题,中途再来讨论说明就好
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 15:59:00我也觉得要给新手玩先给角色比较好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 16:00:00他的目的就是要让你对角色产生感情啊…这才是TRPG的意义不然整天撕角就饱了 不过也是看人啦
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 16:01:00这样他也比较容易清楚做一个角色要考虑到什么内容
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-09-22 16:01:00就一个没跑过团的人来看 这看起来超无聊
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2023-09-22 16:01:00也许应该做个心理测验创角
作者:
lolic (lolic)
2023-09-22 16:02:00的确就跟打游戏一样 有人爱捏也有人想跳过直接开玩w
骰子也会少丢,只有机制要求或常人办不到的事才会检定
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-09-22 16:02:00而且你角色再有感情 前面剧情忘了也没用阿...
等到真的熟了才会像原po一样深入创角,不然真的很劝退
作者: cleverjung 2023-09-22 16:04:00
是哪个惨忍的kp还给新人失败剧本的?= =
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-09-22 16:04:00而且什么INT与EDU的不同 不能先玩 遇到再解释吗一开始塞一堆讯息 真的很劝退
创卡是一件超累的事情,要创好更累,如果是推坑试玩用模板角色也没差吧
虽然没跑过团,不知道桌游的例子能不能适用,先给默认好的角色套用知道玩法跟基本规则先跑不懂在边玩边教可能好点?
我今天原本要买一款桌游的 最后还是没买 突然觉得那个
原PO习惯的是COC6版规则 所以完全新手是比较难入门
作者:
ttnkuo (帕格)
2023-09-22 16:09:00新手先用固定角色创吧,用最近热门的BG3或者是龙与地下城电影版的人物先玩啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-22 16:10:00有些GM带新手团会有默认角,这点应该有帮助
还有骰子也比较麻烦,新人跑第一个剧本就撕卡通常是不会玩第二次的,烂骰了kp和dm要能凹回来,还是以GE当唯一目标
然后能力和技能是有相关的 你不能设魅力低然后魅惑高
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-09-22 16:12:00创角直接用一键创角就好了,line 的骰子机器人就可以做到这件事,通常问题是社会人要约跑团很麻烦,我们线上跑团的都常常有人临时有事流团了
明明你脚色长得跟鱼人一样 还想着靠脸去魅惑用程式辅助确实可以避免一些矛盾 但新手还是要理解内容
给云的一些观念,规则书是上达百页的当然不见得整本都得啃完甚至背起来
作者:
lolic (lolic)
2023-09-22 16:18:00时间难乔也可以理解 毕竟边缘人(我)连吃饭都找不到人了..
只是表示规范还是相当多的因为跑的时候会遇到各种问题
作者: siyaoran (七星) 2023-09-22 16:20:00
你不该解释的 直接开玩
有不少写在规则书里面,而更多细节则是玩过才能体会所以,重点我个人认为摆在对GM的信任
柏德之门就是电子化的跑团啊 这就是电脑当GM/KP的好处反正你随时想玩就能玩 想断就断 随时可接续上一次进度
作者:
caten (原PO不是人)
2023-09-22 16:22:00电子化最大的优势基本上就是避免玩家跟GM鲁小小(
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 16:23:00CRPG跟TRPG还是差太多了 乐趣完全不同
新手对trpg的认知如果来自一般流传,最常问的就是为什么我不能这样
作者:
Faicha (残りかす)
2023-09-22 16:25:00没看过规则书当KP,你在开玩笑吗?
作者:
caten (原PO不是人)
2023-09-22 16:25:00跑团基本上很吃GM跟玩家的契合度或者该说默契,而新手不但不认识主持者也不熟规则,失败流团是很常见ㄉ(
新手常常不知道想做一个动作 是要GM先同意你做才可以
当然,常听见很多玩家被GM对新人的包容养坏......
电子化就是简化帮忙算好的知道操作玩法就好,缺点是就比较固定,比较没办法看情况调整
bg3可以先连线玩一下,如果游戏过程中你感觉有人特别搞,可能他就不适合
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 16:27:00特别搞的才适合TRPG啊…
总之,除了对电波外就是多沟通,以和为贵开心玩最重要
作者: cleverjung 2023-09-22 16:27:00
我最近看到柏德之门想说入坑TRPG看看 先去找规则读 然后请朋友当kp 创角理解设定后就创很快了 烂骰其实可以去凹 比如付出代价骰个第二次之类的 问题还是跑剧本太花时间 跑了三次之后就不了了之了
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2023-09-22 16:27:00
我怎么感觉劝退他们的是你的自以为是(如:我觉得用他们的人生创角会比较好、我觉得先讲解数值比较好等等)不过我觉得把这游戏当成是你的禁脔有你的坚持也很好,不要抱怨大家被你劝退就好。没有要批评你的作法的意思,你可以觉得他们要符合你的标准你的体验才比较好。
有的喜欢胡闹搞怪,有的喜欢严谨写实,这都可以先讨论
不是,有社交能力的才适合,要搞也要队友同意或至少kpdm同意
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 16:29:00甚至有些本来很正经的人 玩游荡者不搞反而觉得鸟
作者:
caten (原PO不是人)
2023-09-22 16:29:00同楼上
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 16:30:00或是相反 整天RP圣骑士然后阻止队友的也很无趣
TRPG不是单方面的 好的跑团是GM/玩家两方面互相回馈你只站在玩家立场要求趣味而不考虑其他人或剧本
trpg是pl和gm们一起玩的游戏,其他玩家不是负责取悦特定人士的机械,除非你gm用请的以时计费,那可以当我没说
作者: winiS (维尼桑) 2023-09-22 16:34:00
被新人养坏是什么状况? 变成个个都是邪神杀手吗??
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-22 16:35:00上面推文有一点我蛮赞同的,就是新人真的不要随便撕卡...
简单的说,如果你对trpg的印象来自什么熊用欺瞒变成公爵,或是什么摔角手骰20把从龙空中压到地上读秒,那些事通常不会发生在你一般的跑团中
作者: cleverjung 2023-09-22 16:37:00
我刚入坑的时候 还有问题是不知道该做什么 然后kp给提示给的不明确 让我理解错误绕了个圈子才开始推动剧情主线
作者:
VIP (VIP先生)
2023-09-22 16:39:00撕卡是啥意思
作者:
u07f08 (放孩子的风筝)
2023-09-22 16:39:00撕卡就是你的角色在这个故事里死去或离开了
作者: winiS (维尼桑) 2023-09-22 16:39:00
角色挂掉重创,虽然我也云
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-22 16:40:00查了下指角色完全死亡不给复活的机会
作者:
VIP (VIP先生)
2023-09-22 16:41:00原来如此
作者: kokoro1793 2023-09-22 16:41:00
曾经初次跑团就遇上GM没先讨论就给大家的角色加人设
COC里撕卡不一定是挂掉 可能是SAN值归零疯了 或变成NPC
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-22 16:41:00有时角色陷入危机,DM或队友可能还可以帮你找理由活着,但撕卡就跟领便当一样,人没了
作者: kokoro1793 2023-09-22 16:42:00
然后其中一个队友只想撕光所有人的卡疯狂找架打
作者:
u07f08 (放孩子的风筝)
2023-09-22 16:42:00然后说规则说明30分钟,我只想说对于第一次跑,规则的部分说明超过30分钟是很正常的,规则书超厚一本...很多时候也是需要在跑团中途暂停开始查规则
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-22 16:43:00然后GM要适时的给一些提示,但也不要给新人太强烈的引导,这就两种极端,一种是完全不提示,放著一群新人在其实不重要的地方打转半小时;另一种则是新人稍微一做不重要的事就马上打断他,说这不重要XD
作者: kokoro1793 2023-09-22 16:43:00
GM说为了保持自由性和开放度坚决不说现在能干嘛
之前去桌游展的COC推广是直接用默认角让人跑毒汤这种超短剧本 激发兴趣后再开始正式创角
作者: kokoro1793 2023-09-22 16:44:00
然后不管玩家提什么要求都给过的,游戏体验极糟
作者: winiS (维尼桑) 2023-09-22 16:45:00
我是觉得默认人物满不错的,弄些凯吉叔、魏仲廷之类的先玩过一次
毒汤就是标准新手团 可以限制时间 但人数不能太多地图又小 只有几个房间而已
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-09-22 16:49:00其实我还是想问,为什么要"知道什么时候该使用技能"
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-09-22 16:50:00然后当KP没看过规则书有点...
pl不用知道啊,但gm说你不需要或不能用时不要争辩
知道各种团风、玩家有哪些游戏目标体验等等这样才不会容易被困在自己的理解里而否定了他人的感受
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 16:53:00自由度越高,能驾驭的人就越少你看电子游戏也是这样
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 16:54:00大多数人只会抄作业而不会自己写作业
TRPG必须要有一个特性是你是能自嗨且很能有想像力的特质这么说吧,没有游戏能让所有人满意,要找到自己适合的游戏其实蛮像是设定更严谨办家家酒XD,小时候我就蛮喜欢跟我堂妹们玩办家家酒
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-09-22 16:55:00就吃口味 不是每个人都喜欢绕圈子一个小时没进展GM能不能适时的看出玩家烦躁度高不高很重要
有的玩家真的很难想像/出该怎么做,需要GM慢慢引导;也有的很有行动力超出模组,需要GM跟上适时补充回应
玩trpg蛮容易遇到女性吧?毕竟是大人版办家家酒(X),可能跟你生活圈有关
了解自己作为GM的长处与短处并与玩家讨论也是很重要的
可以先去玩密室逃脱检测适不适合,我找新人都会先约密室逃脱,如果发现哪些人很能沈浸在那氛围里,很大可能也很适合玩trpg,若明显状况外恍神的就较可能不适合推坑了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-09-22 17:09:00光是开BG3创角捏脸就要好几小时了
作者: kokoro1793 2023-09-22 17:10:00
不过遇过最瞎的应该是跑大半场GM才发现自己给错资讯他圆不回来直接找个机会把玩家卡撕光重开 真的傻眼
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-22 17:27:00可啊 有些线上跑团的平台 但也要有认识的人带
作者:
hanmas 2023-09-22 17:46:00你那个听门的例子就是最大的问题 该骰的地方不骰 要pl在那里用rp凹 pl光是处理这些凹来凹去的事情就烦死了 精力都花在取悦gm要凹的gm舒服而不是享受剧情
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-22 17:47:00最基本大概就找各地的推广会,FB上会有时间跟地点
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 17:48:00为啥说很仔细的小心听就不用骰检定
作者: kskg 2023-09-22 18:09:00
其实CoC不太适合精心捏角,那个创角系统其实是方便你死掉后15分内生成杂鱼2号再战
作者:
a210816 (熊鱼)
2023-09-22 18:09:00不提规则书的问题,新人的话推荐单次完成的面团,或者语音团要跑团前完成角卡的填写跟审卡,跑团的约时最好就单次4-6小约好,剧本也找对应的。文字团的话整理一下简单的团录,下次跑团可以快速复习之前发生了什么。总之约好的团务时间就不要出现未准备好的东西来影响时间,大概是这样。
作者: kskg 2023-09-22 18:13:00
如果ST不希望失败,那就不该叫玩家检定
个人经验coc新人还是发默认角色+尽量减少检定 跑团求的是个带入感没错 但新人规则都没搞懂是能带入啥
作者: sscott (飞鼠) 2023-09-22 18:15:00
没有设定厨特质的人很难玩得下去
作者: ccvstt (K) 2023-09-22 18:15:00
我觉得第一次跑团很看剧本跟KPDM,会有新手向的剧本还是有他的道理在,再加上KPDM带团的节奏感跟掌握度,甚至是不让新手玩家感到尴尬的沉浸式体验,好的体验才会让人想要继续深入了解TRPG
任何游戏游玩前提都是懂规则 就算trpg9成是gm在抗也一样
个人觉得靠扮演免去检定,变相惩罚不擅言词扮演的玩家
新人跑我觉得让他们骰门聆听都有点多了 他们只要说想观察门后面有什么gm就可以自己私下动作了 行动没有回馈这游戏新人根本玩不下去
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2023-09-22 18:25:00
听你叙述你比较适合7版的规则书然后有些人适合RP有些人不适合,“教“人家应该怎么做这个行为我觉得对于KP来说是不适当你可以让他们做了之后知道做了之后的结果,而不是在一开始就告知他们最佳解
当然这也是拿来鼓励玩家扮演啦...要调节平衡不容易
靠扮演免去检定那其实都已经不是纯新手团讨论的范围了pl想小心的开门 无论谁观察门 聆听门 慢慢开门 就可以说欸骰个骰子(不管骰啥)来测试你这行为有没有成功了他如果想死直接硬闯 那就动态调整难度 连第一场都要原地开杀谁要玩r具体来说 pl只要有做出五感上的动作 就可以直接叫他骰了 一般人真的不会在乎说服跟诱骗差在哪 等做了再说
个人觉得如果想建议PL注意环境,或者想知道PC动作详情,可以使用问句引导,让PL有更明确的想像与回应
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 18:42:00你的举例就偏向你跟玩家对听这件事的理解不同步
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-09-22 18:42:00为什么毒汤有一段时间很红?就是因为他所有东西都套好了新人可以很快的从这个创角没什么限制的剧本里快速熟悉跑团流程Kp也方便因为剧本不长需要记跟查的东西不多
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 18:43:00你觉得这个行为本身存在很多条件分支而他觉得我听就是听了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-09-22 18:44:00理论上你需要向玩家解释行动范围,如果单纯说你想做什么都可以玩家反而不会知道自己能干嘛
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 18:45:00这种情况我从玩家角度会觉得不如直接让我过一次检定
说到毒汤 枪的部分我个人觉得没必要 新人连动作都有障碍了还要他打架 而且是九成打不赢的
作者: jude187031 (酥皮浓汤) 2023-09-22 18:49:00
看起来超级麻烦欸 看过几次实况都看不懂在干嘛
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-22 18:51:00所以这玩意注定大众不起来
trpg就是个要麻烦可以超麻烦的游戏 但其实是吃gm好的gm带你上天堂 你只要有基本的扮演概念(我要走路我要开门 我要看书)就好了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-09-22 18:57:00基本上台湾全是私人团,这种跑团到最后都会只跟固定的一批人一起跑跑团感觉玩的人很少很麻烦但其实仔细照会发现没真的到那么稀有
作者:
a8418635 (agogo)
2023-09-22 19:47:00跑团的女性很多啊 我自己带团的经验是大约4:6