想把标题打完整,但太长了只好把最后缩写一下,
不是要故意混台式英文的==
“多媒体企划里面手游是不是最容易拖的那部分”
刚刚在巴哈补番,看到有部封面很漂亮,
<<宿命回响:命运节拍>>
进去看了几集,
感觉还不差,然后退出全萤幕做事的时候瞄到弹幕有人提到手游...
蛤,这也是款有手游的动画?
然后查了一下评价,
喔,又是部多媒体企划,但是动画出了两年多,
手游才姗姗来迟,接着...就...也不好直接说凉,但就热度不够。
我自己的认知中,
先不提地错这类先有原作,红起来改编动画推出游戏的,
或是FGO这种先有游戏,红起来后推出动画了。
原本就作为多媒体企划推出的案子,
动画/漫画多半是当作大型广告用,
手游则是吸金主力,
(舞台剧/演唱会又是另一回事,这推起来也是有很强的吸金能力)
但怎么好像常看到多媒体企划中,
动画推出来后手游一直没有跟上,
等到热度过了手游才上来被市场洗礼,
手游,又是你,你最慢。
像是这款宿命回响,
还有我很喜欢他动画的Lapis Re:LiGHTs
supernova有够赞的,主角群的拉薇也很讨喜,
但就动画推出,然后说我们有手游喔...
隔年才出,也是个凉,最后他就死掉了。
(虽然手游本身体质也有问题,但没吃到动画的热度也是真的)
马娘其实也是,动画出来,结果手游直接晚了三年才上,
不过CY把拔比较厉害,有二期跟着,
算是很成功的案例。
能像少女歌剧这样舞台剧打头,
然后动画出来后手游就接着顺利跟上的,
好像真的不多。
看一看,拖延到档期的多半是手游这部分,
这东西的研发进度...在多媒体企划的案子中,真的那么难控制吗?