楼主:
Bewho (壁虎)
2023-09-20 00:54:26想把标题打完整,但太长了只好把最后缩写一下,
不是要故意混台式英文的==
“多媒体企划里面手游是不是最容易拖的那部分”
刚刚在巴哈补番,看到有部封面很漂亮,
<<宿命回响:命运节拍>>
进去看了几集,
感觉还不差,然后退出全萤幕做事的时候瞄到弹幕有人提到手游...
蛤,这也是款有手游的动画?
然后查了一下评价,
喔,又是部多媒体企划,但是动画出了两年多,
手游才姗姗来迟,接着...就...也不好直接说凉,但就热度不够。
我自己的认知中,
先不提地错这类先有原作,红起来改编动画推出游戏的,
或是FGO这种先有游戏,红起来后推出动画了。
原本就作为多媒体企划推出的案子,
动画/漫画多半是当作大型广告用,
手游则是吸金主力,
(舞台剧/演唱会又是另一回事,这推起来也是有很强的吸金能力)
但怎么好像常看到多媒体企划中,
动画推出来后手游一直没有跟上,
等到热度过了手游才上来被市场洗礼,
手游,又是你,你最慢。
像是这款宿命回响,
还有我很喜欢他动画的Lapis Re:LiGHTs
supernova有够赞的,主角群的拉薇也很讨喜,
但就动画推出,然后说我们有手游喔...
隔年才出,也是个凉,最后他就死掉了。
(虽然手游本身体质也有问题,但没吃到动画的热度也是真的)
马娘其实也是,动画出来,结果手游直接晚了三年才上,
不过CY把拔比较厉害,有二期跟着,
算是很成功的案例。
能像少女歌剧这样舞台剧打头,
然后动画出来后手游就接着顺利跟上的,
好像真的不多。
看一看,拖延到档期的多半是手游这部分,
这东西的研发进度...在多媒体企划的案子中,真的那么难控制吗?
作者: zxc6422000 (qwesight) 2023-09-20 00:57:00
当初如果动画回响不错可能就顺势推手游,只是当时动画炸了所以才拖这么晚吧
lapis relights 这点很可惜,不过那游戏看起来也活不久
不是换皮游戏的话 一款功能健全的游戏两年算非常快了工序比动画复杂更多
relive 虽然没拖但它也无疑是整个少歌企划里最烂的部分
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2023-09-20 01:13:00制作差那么多,动画剧本写完角色设计完,就开始画了,
作者: DVDDDDDDDD 2023-09-20 01:13:00
确实 那些招人入坑 自己就回去玩relive的长颈鹿都是
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-20 01:16:00还有那个shinepost手游已经可以放弃了吧
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2023-09-20 01:16:00像马娘虽然也是抄的,但应该也是企划一直推翻一直推翻才找到的
Lapis Re:LiGHTs动画热度就还好了吧这种要搞新IP要撑住一阵子 热度要少女歌剧 突袭莉莉 结城友奈系列那样吧
那趴改部分你跟我说塞不下==刚看了一下shine 竟然还有在更新推特 不过上一个游戏情报 六月喔 药丸 lapis这IP应该已经算是被放弃了
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2023-09-20 01:43:00多媒体硬搞就.hack 不能赚早点放弃就好 能赚就爱惜羽毛
契约之吻也是很惨的那个,动画角色群比手游角色群香,完全没有想要玩手游的动力= =
作者:
Valter (V)
2023-09-20 08:07:00只能说还是需要一点运气 lapis动画很好看但没一个爆红契机就没希望了 可惜
你提的两个失败案例都是因为游戏给中国做 被中国那边卡住 如果企划全部由日方主导 游戏部分比较不会延迟 像我有玩的偶像荣耀也是动画播完马上上游戏 游戏剧情就是接动画之后 不过这款也受疫情影响 线下Live拖很久才开始