因为mmo都是垃圾。
mmo一开始的理念是让玩家多人互动,所以设计上,
就是要让你一个人玩不下去。
比如UO,
有一堆技能,但每个人总技能点数有限,所以人物无法全能,
常见的玩法是,练一只都学生活技能,去搞钱搞装备;
再练一只都学战斗技能,去交朋友,去撒钱到处乱搞,
这种游戏,又麻烦又累,成就感还要自己找。
再说EQ,
早期版本连在新手村单练都很辛苦,
组队也不是随便组就好,很要求沟通能力和配合度,
怎么样叫做配合度好呢? 当然是上线时间越长越好,
一堆重度玩家聚在一起,然后一起变成超重度玩家。
演进到WOW,
最大的好处就是可以一个人玩,
很多人满级前没组过队,这在古早游戏是不可能的。
但你要一个人玩,干嘛玩mmo? 你就打单机就好啦!
官方却没打算制止这些人,反而鼓励。
镜像系统让你在野外解任务也不会遇到路人;
自动组队让你找团都不用讲一句话;
上网跟一堆npc一起打王,那你为什么不打单机?
另一个问题就是逃避功能的消失。
人总是需要成就感的,
现实世界的鲁蛇,也许是网络游戏的神人,
毕竟,时间花在哪里,成绩就在哪里。
但有了RMT(真钱交易)之后,就没有这种事了。
有钱人在真实世界虐爆你,
在虚拟世界有神装有代练,不花时间一样虐爆你,
那你花这么多时间在虚拟世界干嘛?
现在的生态就变成,大家不在意游戏,好玩就课一点,不爽就换一款,
大家都是过客,根本不适合所谓的mmo。