Unity漫天收费被盯上 欧洲游戏开发组织:若有必要会介入
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记者楼菀玲/综合报导
老牌游戏开发引擎 Unity 上周宣布导入“Unity Runtime 费用”引起强烈反弹,许多游
戏开发者都纷纷表达不满,欧洲游戏开发者联盟(EGDF)发出声明指出,Unity 的行为应
该受到管制,如果必要的话欧洲竞争相关机构必须介入。
去年 Unity 公布全球有超过 230,000 名游戏开发者利用 Unity 引擎和其相关服务,共
计开发了超过 750,000 款游戏,但前阵子 Unity 宣布调整费用,对游戏产业带来了巨大
的震撼,不少开发者扬言下架游戏、改用其他引擎开发,最终逼迫 Unity 出面道歉,称
愿意倾听社群意见喊卡原本的收费计画。
虽然目前 Unity 已经暂停原本的收费计画,由于许多游戏教育机构的教学内容都是基于
Unity 游戏引擎,如果大量的开发者决定放弃 Unity,这将对专业游戏教育产生巨大冲击
,许多已经在这方面打下基础的年轻专业人士也将面临严峻的职业挑战。
因此 Unity 的行为也算是敲响了警钟,面对业者“说改就改”的公司政策,开发者几乎
无力重新和业者议价,只能选择退出或是改用其他引擎开发欧洲游戏开发者联盟(EGDF)
认为需要专注在促进游戏引擎市场的竞争,并且谨慎监督 Unity 的行为,补充如果有需
要,欧洲竞争相关机构会采取必要的措施。
Unity 在游戏市场已经建立起了强大的地位,并逐渐让游戏开发者变得更依赖,而 Unity
在这波收费风波是否已越线、滥用其市场优势,是值得所有人深思的问题。欧洲游戏开
发者联盟认为,长远来看欧盟确实需要更新其法规框架,以应对 Unity 这种大型游戏引
擎业者因改变公司政策所带来的负面影响。
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