如果你是单机时代过来的玩家,特别是从小就开始玩的,会比较有免疫力:
同样花钱,我这笔可以去买新游戏,买DLC,买周边......或者你去找一些同人游
戏,找一些有开创意工坊一堆自制mod的游戏,搞不好就有人把你老婆做进去。
这是一条小气的思路。或者你想要一条比较宏观的思路,那就是想清楚:我
玩这款手游,我想玩的是什么。
如果你确实很享受抽卡出货,新老婆+1,然后碾压无氪党这种感觉,那一个
愿打一个愿挨,也就无谓什么忍不忍的。毕竟这种系统是人性与数学的博弈,里
面的机制早就被人讲透了。
如果你是剧情党,或者喜欢那种跟很多人一起玩同一款游戏,一起成长,一
起见证的感觉,那么月卡是合理的消费。而如果感觉到自己被逼氪太甚了,你也
打累了,那就是时候结束了。你可以告诉自己:要看后续剧情,我可以上网看其
他人剪辑的剧情实况嘛。我有两次就是这样的,然后脱坑以后,再也没有回坑,
也没去查后续。这就类似那种,一段时间内吃某种东西吃太多,后来再也不想吃
的感觉。
推荐一款单机神作:去年的神之天平。它整个养成、变强的体验,极为舒适
,你可以肝,但不必太肝,它就能让你很快很顺滑地一直变强一直爽。酣畅淋漓
地打完一遍以后,我果断把已经打了两三年的一款手游删了。神之天平让我找回
了简单纯粹的感动,感受到制作人的用心;而那款手游打久了,看到新的活动与
主线剧情,台词写得味同嚼蜡,我便只觉得它在拖台钱。
有这种感觉就够了。
然后今年玩星穹铁道,有买月卡。我觉得厂商是在跟玩家建立一个默契:无
课党可以辛苦一点打过深渊之类高难度挑战,小月卡党用一点头脑可以打过,大
月卡党可以更轻松一点组出两队来打过,氪佬就随他玩爽。如果厂商能自觉维持
这个默契,我也愿意继续花钱。抽到限定角时的快感,当然也还是有的,但你知
道这也就那么一回事,我打心里不会有那种去追求满命、追求极限强度的欲望。
真正厨一个角色或一个系列的话,我不如去出它的同人本,还能卖一点钱,赚一
点成就感。