[情报] 电击Online x 《三国志8 Remake》访谈

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-15 22:57:26
来源:https://dengekionline.com/articles/202289/
刚刚释出的访谈,简单翻译一下
前言:
去年刚迎来《信长之野望》系列40周年,接下来也即将迎来《三国志》系列的40周年的历史SLG大厂,光荣特库摩游戏
前所未有的将历史SLG系列进行大规模重制(Remake),与移植或HD化不同,是以现在的开发阵容全力重做过往的名作
https://i.imgur.com/HX0uuBJ.jpg
《三国志8 Remake》预计将在PS5/PS4、NS,以及Steam平台发售,发售日期预计为2024年初发售
并且将出展于9/21-24在幕张展览馆举办的东京电玩展2023,并赠送来场特典“孔明扇”
https://i.imgur.com/qCSKPNJ.jpg
本次突然发表令人震惊的重制作品,以及为何是三国志8,我们请来了制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣
https://i.imgur.com/NdcjtD7.jpg
精细化的都市影像
https://i.imgur.com/JVtKVoe.jpg
事件CG?
https://i.imgur.com/3mEr13u.jpg
最喜欢张飞的越后谷和广,继《三国志14》、《太合立志传V DX》后再次担任制作人(就是他骗我《三国志14》不会推出PK版的)
https://i.imgur.com/mqSjO9J.png
以开发制作人身分活跃的石川久嗣
为何现在重制《三国志VIII》
Q:近年,推出了《信长之野望 天翔记HD》、《大航海时代IV HD》、《太合立志传V DX》等将过往名作HD化的作品,但完全重制似乎是第一次?
确实,这种程度的重制还是第一次
Q:想请教这次重制企划成形的经过
这次的企划,其实应该要从《三国志15》开始说起
前作《三国志14》以君主制玩法获得好评,续作想要作武将制玩法...如此展开讨论
并且原本预计在《信长之野望 新生》开发完毕后开始开发
但是由于开发期限的存在,考量到无法在开发量能投入在《新生》的同时,并行开发15,于是决定推出重制游戏,并选择《三国志VIII》
并且在将《太合立志传V DX》及《大航海时代IV DX》推出的过程中,社内也开始出现“是否该继续复刻过往作品?”的气氛
Q:将名作HD化的行为在玩家间引发讨论,社内对此有什么想法吗?
《太合立志传V DX》获得了远超我预期的成果,复刻过往的作品确实取得了成功
Q:对吧!选择将《三国志VIII》作为《15》的备案进行重制,而非重制过往同为名作具有好名声的《V》或《IX》是怎么样的考量呢?
首先,前面有提过最初是以武将制为基础进行企划讨论的
过去的武将制作品有《VII》、《VIII》、《X》、《13》四款
其中《13》算近代的作品先不提
剩下三款作品在考量重制对象时,果然还是依销量判断了
尤其当时《VII》的武将制引发讨论后,《VIII》作为其续篇,也是我个人很喜欢的作品,于是就这样决定了
Q:来谈谈武将制吧,《VII》当时带给我的震撼到现在我都还记得
那就如同《三国志》中的《太合立志传》一样,比起模拟游戏更像角色扮演
确实,当时的《三国志》系列原地踏步了一阵子
《V》虽然受到好评,但却让我们感觉从初代起延续的SLG路线来到了一个极限
于是在《VI》中我们做了许多尝试,但却不太成功,系列销量也走低
然而在后续《VII》中,推出武将制的玩法却获得粉丝与新玩家一致好评,成为系列重要转折点
https://i.imgur.com/VzqUNci.jpg
Steam上的《三国志V》
https://i.imgur.com/1V5L97Z.jpg
Steam上的《三国志VI》
《VIII》果然还是全年代剧本!
Q:《VIII》以相当有个性的作品闻名,其中以50个以上的年代可选择的全年代剧本最出名
要实现全年代剧本果然是劳力相当庞大的作业吧
当时的剧本是由担任本次重制开发制作人的石川所完成,若非拥有丰富的知识与Sence,且对三国志相当通晓的人,是难以做到的
《VIII》就像一本三国的百科全书一样,光看剧本就能享受许多乐趣,我想粉丝们会很喜欢,复刻价值极高
https://i.imgur.com/reiC6Pg.jpg
原版《VIII》的剧本选择(并在PK版追加241年、249年、263年)
Q:原作已经是20年前的作品了,三国的知识也有所更新,重制的配置会有所更改吗?
当然,登场武将数量会由当时的600人大幅增加到1000人
同时也追加了新剧本,原本的内容也都重新写过,并且这次同样是由我(石川)来写
Q:会有原有的全年代剧本与PK版追加的三个剧本吧,以及还会追加其他假想剧本吗?
预计是如此,也会追加具体内容目前还是秘密的假想剧本
Q:假想剧本呢!个人感觉《三国志》与《信长之野望》的假想剧本都有相当的戏剧性与乐趣
《三国志14》的玩家剧本募集也令人很兴奋
我认为这跟地形也有关
以中国大陆为舞台,一个地区的变化很容易扩散、影响到其他地区
以地形较狭长的日本为舞台的《信长之野望》会给人种其他地区一如往常,不太受影响的印象
因重制而改变的难度
Q:回到游戏的话题,你认为《三国志VIII》的魅力是什么?
个人的戏剧吧!
在君主制中,一切都是在与其他势力的战争
而武将制则是更微观的视角,与人结交、成为好友、帮助喜爱的武将......
即使是初次游玩系列作,也可以很轻松的游玩,提供了很高的自由度
并且前面提到宛如百科全书的内容,重复游玩也很有趣
Q:越后谷先生当时有玩吗?
其实当时处在很忙的时期,所以无法很认真的投入游玩
我是系列的老玩家,不过一直到《13PK》才真正参与到系列开发
此前我主要负责《无双》系列的部分
Q:小笠原先生(*)也是来自《无双》系列,很相似的经历呢
*小笠原贤一:《信长之野望 创造》与《新生》的制作人、光荣特库摩游戏娱乐制作本部长
确实呢,系列来到40周年,引进外部人才,或者说组织的新陈代谢是很重要的
本次的开发阵容也是以新人为主,老人主要从旁协助
另外就我个人而言,其实在做《无双》前就参与过《三国志》作品开发了
我最初的工作就是写《三国志英杰传》的全部文本,当时读了很多相关的漫画和小说
https://i.imgur.com/OTQag6P.jpg
Steam上的三国志英杰传,后续还有孔明传与曹操传(这个大家应该都熟的不得了)
Q:跟原版相比,重制版有哪些变化呢?
变化最大的应该是战斗部分了吧
原版的战斗节奏挺糟的,原本回合制的大方向不变,但做出许多的调整使其更直觉
事实上,Team Ninja的安田(*)很喜欢《三国志VIII》,他叫我一定要把战斗部分修好(笑)
*安田文彦:《仁王》系列总监/制作人、《卧龙》制作人、Team Ninja品牌长
Q:那么最用力的是哪部分呢?
应该是份量感,我想历史SLG是一种会长时间游玩的类型
应该要像鱿鱼干一样可以一直咀嚼、持续享用
具体而言,就是事件数量与剧本数量的追加,提升单人游戏体验的浓度
武将制的状况,就要有许多专属事件与泛用事件填充
我像开发团队提出的要求就是既要加快游戏节奏,同时也要增加份量感
https://i.imgur.com/dTgeUyK.jpg
原作的战斗场景
Q:谢谢。随着HD化以及本次首次的大规模重制,复刻旧作成为一种潮流
作为一个粉丝,希望这样的潮流可以持续下去
确实呢,说实话我最近一直在当复刻职人,将旧作HD化与重制
虽然是一些古老的历史SLG了,但仍相当有趣
不过现在在玩游戏时,对操作性与画面都变得很严格
我有很多想做的东西,但就目前而言,为了延续这个潮流,应该会以发售时的销量强度来做考量
Q:真期待,那么来谈谈未来吧,刚才有提到本作最初是作为《15》来企划的,这是否意味着2024年不会公开《15》呢?
最初听闻这是在2024年初发售的《三国志8 Remake》时,我就在想“那《15》还会在2025年系列40周年时发售吗?”
不是这样的(笑)
单纯是目前《15》的制作人会是谁都还不确定
对我们而言,这是《三国志8 Remake》推出后才会讨论的话题
Q:原来如此!那么在最后,对期待着本作的大家说几句话吧
本次虽然是重制,但是以与新作同等规格在制作的,希望大家会喜欢
不仅是玩过《VIII》的玩家,希望近年才接触系列作的玩家也能好好享受本作,敬请期待吧
https://i.imgur.com/EY6wgnV.jpg
本作武将影像在原作基础上全面更新,且拥有系列最庞大的语音量
结语:
以上为本次初报的采访,简单谈了一下《三国志8 Remake》以及哪些部分会有所变化
还有一些系统的详情尚未公开,敬请期待之后的续报逐步判明
以上简单翻译,以下则是我的个人感想:
-从这采访来看,感觉蛮有料的,会期待成品
-武将数增加很棒,希望后期剧本也能热闹点
-感觉因为游戏开发周期变长与需求人数增加,涩泽光的开发量能已经难以兼顾不断迎来的《三国志》与《信长之野望》两大系列每五年推出一次的周年新作了
-安田竟然也玩过《三国志》系列,有点意外
-然后还跑来重制的开发组提要求,笑死
-《三国志15》不知道要等多久才有机会看到
作者: kaj1983   2023-09-15 22:59:00
那为什么要用8代的名义?原来是15的备案...这不就是资源回收?笑死,这东西本来该是15代的,难怪一点都不像8代
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-15 23:03:00
HD化有赚到所以试着做一个比较有规模的重制试试风向 的感觉
作者: kaj1983   2023-09-15 23:04:00
白话就是开发到一半的废案拿出来卖钱,找个理由说是重制这样看起来就不会很突兀了是吧,真有你的啊光荣
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-15 23:05:00
开发到一半不至于吧 有可能出个新的15代会没大地图吗 这没大地图还真的是7 8代独有的特色
作者: kaj1983   2023-09-15 23:07:00
以光荣的尿性可能连一半都不到吧
作者: viper9709 (阿达)   2023-09-15 23:14:00
又又又是资源回收...
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-15 23:17:00
备案跟废案是两回事吧,15本来就还没开始开发哪来的做到一半拿出来卖钱
作者: ChaosCreator   2023-09-15 23:22:00
八代战斗真的不好玩,改得好的话就是武将制巅峰。
作者: mn435 (nick)   2023-09-15 23:22:00
15的试水温吗
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-15 23:24:00
但武将制13的同道真的好用 8 remake没有同道的话 也需要有个机制让玩家可以留住想要的子阵容吧
作者: kaj1983   2023-09-15 23:31:00
我用原文配deepl翻译过一次后,备案那里应该改成替代比较不会有误解,deepl翻的是用重制8来代替本来要开发的15看到备案我以为本来这个企划就是15...你又翻本作最初是作为15来企划,这里deepl翻译是指本来在制作15,意思差满多的看来是我误会光荣了,抱歉
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-15 23:39:00
这篇翻译还没出来的时候我也自己先看过一遍日文原文了这篇翻的没问题 至于翻译引擎这东西可能还是要抱点怀疑的态度...
作者: kaj1983   2023-09-15 23:41:00
我是先看了这篇再去用deepl翻原文的虽然已经提过是简单翻译了,没再去看原文比对真伪是我错
作者: gerry10364   2023-09-16 00:26:00
成吉思汗呢?拜托重制一下
作者: vanprasth (Ballade)   2023-09-16 00:26:00
还是想玩武将制的15代,虽然新玩家可能会觉得八代不错
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2023-09-16 01:16:00
音乐可以救一下吗......这10年来三国跟信长系列的音乐水准差超多耶,还有那个扁平式UI老实说战略走向的系列还行,但追求带入感动系列以前的反而比较好

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