我看FF7重生的新闻,很强调比前作更多的内容与探索
前作FF7re探索要素很弱,就照章节推进进度,中期地铁图我还绕了一圈绕了个寂寞
但很多人好像被FF15给吓怕,怕SE做不出吸引人的开放世界地图而不敢看好
我看当初JRPG没落,西方RPG崛起的过往,主要是西方主打开放世界扩大探索要素
但这代表JRPG的探索要素很弱吗?记得上古神作超时空之钥在时光机解锁飞行功能
就能自由在大地图游走,加上穿越时空的能力就有丰富的探索要素
现在不少JRPG也大多有一定的探索要素,不主打探索的热门JRPG我只想到P5
这次FF16也被嫌探索要素不足(怎么SE不会做探索了?),那么哪种才算好的探索要素
我个人是认为后期要能所有地图都能随时回去,除了剧情因素不给进的除外
像当初玩宝可梦红绿,绕了一圈回到真新镇那样,还可以随时用飞天快速移动那样