※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 就ACG各种复仇套路
: 最常见的就是霸凌反击
: 通常需要到复仇的时候 要嘛重大打击 要嘛长期折磨
: 要嘛重大打击的后遗症造成长期折磨(身心受创)
: 状况分成两种 报仇对象在不在你身边 接近难易度高低
: 这种意外爆发的很像满常见的(忍很久的那种)
: 基度山应该就是重大打击 心理长期折磨
: 但是报仇的效益要怎么才会高 最基础的概念是以眼还眼 让世界感受你的痛楚
: 但是他主观上的痛苦跟你主观上的痛苦又不一样
: 所以衍生出价值观报仇法 夺走他最重视的东西!
: 但是重大打击很像很好做到 但如果你是因故长期折磨受苦
: 你希望的应该是对方长期受苦 这很像很难 有作品似乎用刑求达到类似目的
: 但是刑求就是很容易麻木 让对方放弃求生欲 跟认输 那根本不能长期折磨= =
: 有没有复仇系的可以讲一下?
所有复仇都是负效益,因为复仇的行为本身就是以剥夺对方拥有的东西为手段而做的。
花费精力剥夺对方拥有的东西,转换率永远不会比自己努力打拼来的还要好。
不提道德问题,光是把时间花在报复他人身上就是一种浪费。
但人类就是如此不理性的生物,当自己所拥有的东西被他人剥夺时就会产生仇恨,这种
情绪是很难不靠复仇来平复。
所以这问题我个人觉得与其是在问怎样报仇效益最高,不如说怎样报仇对自己造成的损
失最小。怎样报仇能最快平复自己的仇恨,让自己回到常轨上,为自己的人生努力。
先说我没多圣人,要是有仇恨我也是宁愿损自己一万也要对方痛上一千的那种。但理性
上来说,如果能够平复自己心里的仇恨,当然会希望花费的代价越小越好。
至于那种经历重大创伤,除了复仇外没办法过日子的极端案例这边是不讨论的,当你被
他人剥夺的东西对你来说过于重要,以至于你人生因此缺了一块的时候。跟对方不死不
休只怕才会是活下去唯一的选项。这种人生已经不能谈什么理性了,自然不用谈什么效
益。
效益这东西,就是要有理性才能谈的。没有理性自然不用做比较,反正都是要给自己痛
快,花费再多代价也没差。
这边就要分两种前提,一是事情已发生,仇恨已种下,你不复仇过不了心理这关。二是
仇恨还没发生,你可以先给自己做预防,避免自己最重要的东西被剥夺。
二其实说起来很简单,做起来相对困难。那就是不要让任何东西成为你心中最重要的
东西,最简单的做法就是出家,放下一切欲望执著,那他人对你的剥夺也就毫无意义
,不会在你心里产生仇恨,自然你也就不会想报复了。
一比较复杂,得先撇除仇恨太深的情况,就如前面讲的极端例子是不用考虑效益的。
所以不死不休的请拿掉,要对方拿命来还得也请拿掉,这种情况都不能谈效益。
那如果是仇恨没那么深的,这要怎么谈?首先你要让对方明白对方的行为已经剥夺了
自己重要的东西,这很重要。如果对方没有意识到这点,你的抱负对他来说只会是莫
名其妙,也不会产生悔恨,这种情况下只会变成狗咬狗,最后还是会搞到不死不休。
接下来才是让对方感受到自己的报复行为剥夺了对方什么东西,让他明白你的报仇是
有道理的,从而放弃报复回去的作法,避免二次伤害。
没错,避免仇恨连锁是减少损失扩大的第一步,能做到这才能谈有没有办法把损失
控制在最小程度。第二步则是要让对方能放弃与你敌对了立场,甚至成为你的同伴。
成为你的同伴就意味着他的东西就是你的东西,无形中拥有的东西就加倍。更能避免
事后报复,这绝对是理性上来说,效益最大的做法。
也就是说,热血漫画里打着打着敌人就成为朋友,朋友成为基友,基友性转纳入后
宫的套路就是最有效益的报仇方式。能做到这点我保证,你已经是合格的风险控管
大师了,只要多收几个后宫再把魔王打下来性转,这世界就不会有你的敌人了!