Re: [闲聊] 初代纸片玛利欧RPG传说

楼主: DreamYeh (天使)   2023-09-15 11:09:44
※ 引述《dahos (dahos)》之铭言:
: 游戏的舞台在犯罪者集结的地方
: 会遭遇到窃盗
: 会跟黑手党抗争
: 有人的周围有苍蝇集结的描写
: 有人类女性裸体的描写
: 有收到攻击只剩下头的描写
: 有让无辜民众跳舞后吃掉的描写
: 有无辜的民众灵魂被吸走后断气的描写
: 有无辜的民众被当子弹的描写
问一下有玩过的板友,这一片跟Wii纸片玛利欧相比,
评价如何
因为我对Wii超级纸片玛利欧印象实在太好了~
里面可以选择玛利欧、碧西公主、库巴、路易奇(比较后期因此比较没用)
每个人物有不一样的技能
使用玛利欧,可以任意切换2D/3D世界,解出想不到的道路
可以根据场景,选择不一样的精灵,两个搭配能让你不断思考怎么应对
各种迷宫谜题。
当年我可是不看攻略,不断地玩、探索解谜,觉得实在是过瘾~
重点是有些梗实在太好笑啦XDD...像是那个乌龟吃到无敌星星的
也因此到Switch纸片玛利欧续作-折纸国王,当然是第一时间买
然而折纸国王可说让我蛮失望的....
没有角色切换可选,取而代之是不断地轮盘战斗,轮盘战斗一开始
或许觉得有趣,然而之后发现每一场小兵对战都要搞一次轮盘...囧
关于解谜也被压缩得很低,几乎都在发现那个地方异常、铺星星上去看看...
虽然剧情也蛮嘴,但就是没有Wii纸片玛利欧那种高度
例如我一直记得一个
“绿屋子的人问你喜欢什么颜色”
想当然尔要讨好他要选绿色,结果被呛玛利欧你全身不是红色主题吗XD
然后被踢出来
总之Wii超级纸片玛利欧真的给我美好回忆,但折纸国王...不提也罢
这次听说要重制纸片玛利欧RPG
想问一下刚好有玩过这几款纸片玛利欧,对于他相关的评价
作者: kururuj (kururuj)   2023-09-15 11:11:00
wii超纸马我记得分类是ARPG,纸马RPG是和折纸国王一样的传统回合制指令没有轮盘系统,但是有很多道具有不同攻击效果的样子
作者: s32244153 (Hir0)   2023-09-15 11:17:00
整个纸马系列里最传统的回合RPG
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-09-15 11:18:00
超级纸片玛利欧跟卡比镜之大迷宫一样是论外的异色作这两款的系统都有别于系列其他片,所以不能当标准
作者: illya65536 (illya65536)   2023-09-15 11:19:00
也有解谜,故事不错
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-09-15 11:20:00
扣掉超纸玛,纸玛RPG(千年之门)就是系列评价最高不过跟超玛RPG比,评价又低一些,所以很尴尬
作者: tonyh24613 (西北南风)   2023-09-15 11:22:00
对老粉来说wii版就是毁传统的战犯水准然后后面出了一个更悲剧的贴纸虽然我也觉得wii版不错玩就是了
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2023-09-15 11:23:00
这款是rpg Wii 上面的是A.rpg
楼主: DreamYeh (天使)   2023-09-15 11:25:00
了解,我不介意玩RPG,看来只能都买了XD
作者: SGBA (SGBA)   2023-09-15 11:35:00
wii版就是超好玩啊!! 没听过啥老粉战犯说..NS纸马 轮盘根本大败笔 对王战更是失败
作者: moolover (无)   2023-09-15 11:39:00
我老粉就不太喜欢后来改玩法,宁可他换成新的系列
作者: SGBA (SGBA)   2023-09-15 11:45:00
改玩法没问题 只要有趣就行
作者: bestadi (ADi)   2023-09-15 11:46:00
会吗?? 我觉得折纸王国的王战设计很有美术创意耶该说毛线、折纸、粘土、贴纸 老任都是偏重画面美术设计
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-15 11:47:00
Wii在剧本上是系列之最,让人无法恨的反派折纸国王也只剩王战和剧本还行其他完全不行
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2023-09-15 11:48:00
我是纸玛RPG跟超纸玛并列系列最喜欢 毕竟根本不同游戏剧情上不用担心 一样锵
楼主: DreamYeh (天使)   2023-09-15 11:51:00
对折纸的意见在平常战斗,轮盘战很腻
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2023-09-15 11:51:00
另外其实跟前两作(贴纸&色彩)比起来折纸我很满意了缺点多但至少系列作精神有回来一点 就一点
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-15 11:52:00
超级贴纸开始的纸玛共同问题都在普通战斗真的很没意义
作者: SGBA (SGBA)   2023-09-15 11:54:00
美术很棒 不是美术问题 是指NS纸马游戏机制很无趣
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2023-09-15 11:56:00
从贴纸开始老任就莫名其妙对纸要素钻牛角尖又把非玛本家要素砍光 搞得除了画质以外其他都退步...
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-15 12:00:00
超级贴纸到折纸国王论画质舒适度我觉得不如千年之门吧,不合群的东西太多,特别是很现实的“物品”
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-09-15 12:05:00
贴纸后的几款纸马战斗设计都在迷走...战斗不会升等/拿钱/拿道具,反而会喷身上的资源
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2023-09-15 12:09:00
其他游戏是部分保留部分创新 就他们每作重新每作被骂是还好现实物品要素开始淡化了 到底是谁的馊主意
作者: a12073311 (没有)   2023-09-15 13:20:00
超纸玛真的好玩 现在听人说纸玛我还是会先想到超纸玛

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