Re: [闲聊] Unity:超过90%的创作者用户不会受影响

楼主: y2468101216 (芸)   2023-09-14 14:59:58
其实绑一个2024年以后买授权的游戏开始生效就好,
然后下载数甩锅给 steam google apple 就好,还可以加上 xgp 跟 epic gog,自己算就是裁判兼球员,当大家白痴。
现在这个明显就是冲着手游来的,就是想吃原神跟FGO这种赚爽爽的。
啊问题是赚爽爽的理由又不是靠你 unity ,而是人家背后的IP的力量。
然后又顺便搞了独立小厂,空洞这种不知道一套赚多少,你又不管人家售价难怪会被喷。
而且信任感全无,今天这样乱改,明天是不是要看 cpu 数收钱跟 oracle 一样,后天是不是看 call api 次数算钱。
你以前 call api 多少次达标后,以后每次 call api 就要收多少钱欧,白痴才给你当盘子。
DND就干过类似的蠢事,没想到可以在短时间内在看到一次,这次还跟大厂对干,当大厂法务都吃素的?
大厂不爽不给你钱,大家来打官司啊,先拖个十年看你市占率下降还不是要拉下脸来和解。
google 跟 oracle 为了 android 都可以打得昏天暗地的,你一个 unity 可以联合对付微软+任天堂?
真的是哪来的勇气。
作者: Tsozuo   2023-09-14 15:03:00
太贪心了 如果改成看年营收或月营收抽成可能反应还没那么大 结果现在连社群 工作室一起打死
作者: Hosimati (星咏み)   2023-09-14 15:05:00
连之前的都要算真的臭
作者: b325019 (望月)   2023-09-14 15:07:00
有人说讲转嫁消费者也是笑死,人家调高抽成是进自己口袋,你要微软苹果估狗把你想多抽的安装费转嫁给消费者你算哪根葱
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 15:10:00
要转嫁也要有办法预估要涨多少,难不成要游戏先涨个2镁,给玩家安装10次的预算吗?
作者: inana0712 (Baka_saru)   2023-09-14 15:30:00

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